Полное руководство по макросам WoW. Горячие клавиши и макросы для удобства игры в WoW Наиболее часто используемые команды и модификации

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Каждый кто хочет идеально играть варом в пве 3.3.5 должен иметь и уметь пользоваться макросами, которые повысят ваш ДпС, и сделают вашу игру проще.
Смотрим делаем.

Макросы больше подходят для танка вара пве 3.3.5

Перерыв каста макрос воина в ветке защита 3.3.5 пве #showtooltip Удар щитом; Зуботычина;Героический бросок
/ps cmd sound:0
/cast Героический бросок
/cast Удар щитом
/cast Зуботычина /ps cmd sound:1 errframe:clear

Такой макрос позволит сделать вмешательство на дружественную цель, на врага будет заведена Провокация, ну а с зажатым шифтом вар пве сделает перехват.

#showtooltip
/castsequence reset=15 Рывок, Перехват, Рывок; Вмешательство
#showtooltip
/cast Вмешательство;Рывок;Провокация;Перехват
#showtooltip Рывок; Вмешательство; Перехват
/cast Рывок; Перехват; Вмешательство; Вмешательство
Ну и самый главный макрос на танка это макрос агро для вара 3.3.5 пве.

#show Дразнящий удар;Провокация;Оборонительная стойка
/cast Дразнящий удар;Провокация;Оборонительная стойка

Макросы для Фури вара пве 3.3.5

Начнем с ярости ведь без нее вар в пве 3.3.5 никакой.

#showtooltip
/castsequence reset=20 Ярость берсерка, Кровавая ярость
#showtooltip Ярость берсерка
/cast Ярость берсерка
/cast !Удар героя

Если врагов много вот макрос на АОЕ для фури вара пве 3.3.5

/cast Вихрь
/cast !Рассекающий удар


#showtooltip Кровожадность
/cast Кровожадность
/cast !Рассекающий удар


Вот макрос для вара в стойке Неистовство (фури) на бой в двох вариантах

#showtooltip Кровожадность
/cast Кровожадность
/cast !Удар героя

Также второй

#showtooltip Вихрь
/cast Вихрь
/cast !Удар героя

Ну и макрос на Мощный удар для вара фурика в пве 3.3.5 который нам никак нельзя пропускать

#showtooltip Мощный удар
/cast Мощный удар
/stopcasting Мощный удар
/startattack

И помним как есть написан макрос так и пишем в игре, любой пробел сделает не способным макроса.


Этот гайд научит вас создавать макросы, начиная от самых простых и заканчивая полнофункциональными и довольно сложными. Однако не рассчитывайте найти тут полный справочник — макро-команд в игре великое множество, и для описания всех их придется писать книгу. По мере возможностей будет рассмотрен каждый отдельно взятый этап создания сложного макроса с подробными пояснениями. Уделим внимание и тому, как сэкономить место и вложиться в 255-символьный лимит.

Что же такое макрос? Макрос — это маленькая и очень простая программка (написанная на языке LUA), которая решает определенный круг задач.
Зачем нужны макросы?

  • У каждого класса в игре есть огромное множество разных способностей и заклинаний, которые обычно занимают много места на панелях. Макросы позволяют вам объединить под одной кнопкой сразу несколько таких способностей, назначив каждой из них соответствующие экстра-клавиши (дальше будем называть их модификаторами) — Shift, Alt и Ctrl. При помощи макросов можно объединить до 24 способностей в пределах 1-6 кнопок.
  • Макросы позволяют объединять несколько способностей под одной кнопкой так, что ее нажатие активирует одновременно их все, экономя время. Правда при условии, что только одно из заклинаний в макросе имеет время каста, или является мгновенным, но вызывает глобальную перезарядку.
  • При помощи макросов можно так же делать необычные вещи. Например, считать ваш авойданс (если вы танк), или искать Затерянного во времени протодракона, когда вы летите по Грозовой Гряде
Содержание:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
  • Откройте "Меню" путем нажатия клавиши Escape.
  • Выберите в меню пункт "Макрос" и откройте окошко редактора макросов.
  • Создайте макрос, нажав на кнопку "Новый" в правом нижнем углу редактора.
  • Выберите иконку для своего макроса.
  • Назовите свой макрос как вам угодно, только не названием абилки — не называйте макрос "Огненный шар". Назовите его ОШ, или Фаербол или как-нибудь в таком духе.
  • Нажмите "ОК" и введите в поле текст макроса, скопировав любой из представленных ниже, что бы убедиться в его работостопособности.
  • Когда закончите писать код макроса, просто нажмите кнопку "Новый" или перейдите к другому макросу в редакторе. Кнопки "Сохранить" здесь не предусмотрено.
  • Перетащите макрос на панель.


Самый простой макрос имеет вид:

#showtooltip
/use Стрела тьмы

Команда #showtooltip заменяет красный вопросительный знак иконки макроса на иконку соответствующего заклинания, в данном случае это Стрела тьмы. Сам по себе красный "?" является временной заменой тому, на что покажет #showtooltip. Использование команды "/use" вместо "/cast" позволяет сэкономить нам целый символ, что особенно важно в больших макросах, близких по своему объему к максимальному лимиту в 255 символов.

Макрос работает точно так же, как и заклинание Стрела тьмы из вашей книги заклинаний. Перетащите этот макрос на панель и убедитесь в этом лично (если вы чернокнижник, конечно). Разумеется, на месте Стрелы тьмы может быть любое заклинание или способность из вашего арсенала. Поскольку этот макрос не дает абсолютно никаких преимуществ перед обычным заклинанием из книги, то нет никакого смысла в его создании. Я привел его для демонстрации самого простого примера.


Теперь перейдем к более полезным вещам, расширив нашу бесполезную заготовку до чего-то функционального. Добавим в этот макрос 4 модификатора. В общем виде такой макрос имеет вид:

#showtooltip
/use способность4; способность3; способность2; способность1

Или тоже самое без в конце, что сэкономит нам еще несколько символов:

#showtooltip
/use способность4; способность3; способность2; способность1

(Есть ситуации, когда необходим, о таких ситуациях мы поговорим ниже. В большинстве же случаев нет разницы, использовать или нет этот модификатор)

Если кликнуть на этот макрос с зажатым CTRL, произойдут две вещи: #showtooltip поменяет красный вопросительный знак иконки макроса на иконку способности4 и сработает способность4. Аналогично с модификаторами ALT и SHIFT. Если же ни одна клавиша-модификатор не нажата, макрос получит иконку способности1 и сработает способность1. Если же вы допустили ошибку при написании названия способности, или ее просто нет в книге заклинаний, на месте иконки макроса вновь окажется красный "?", оповещающий игрока о наличии ошибки в макросе.

Таким образом написав 6 таких макросов вы получите доступ сразу к 24 заклинаниям из вашей книги ценой всего 6 ячеек на панели. Вы можете вовсе не выносить эти макросы на панель, назначив им горячие клавиши через соответствующий аддон, например через BindPad . Сами горячие клавиши удобно выбирать рядом с кнопками передвижения — WASD или ESDF.

Вот еще один реальный пример такого макроса. Он демонстрирует свою универсальность, вне зависимости от того, какой класс этим макросом пользуется.

#showtooltip
/use Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Призыв стража Скверны; Стрела тьмы

Или без

#showtooltip
/use Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Призыв стража Скверны;Стрела тьмы

Ctrl + макрос: показывает иконку Бронзового дракона и призывает его
Alt + макрос: показывает иконку Ритуала призыва и начинает ритуал
Shift + макрос: показывает иконку стража Скверны и призывает его
Без модификаторов + макрос: показывает иконку Стрелы тьмы и кастует Стрелу тьмы

Вместе с редко-используемыми и/или не-боевыми способностями лучше всего использовать труднодоступные модификаторы (например, мне кажется наиболее неудобным CTRL). Поэтому на CTRL+макрос у меня назначен Бронзовый дракон. Все остальные способности так же следует размещать в порядке увеличения важности и удобства, ну а самые важные оставлять без модификаторов, как в этом случае было сделано со Стрелой тьмы.


Можно сделать макрос, который будет кастовать сразу несколько способностей нажатием одной кнопки. При этом обязательно должны выполняться два условия. Во-первых, только одно из этих заклинаний может иметь время каста. Во-вторых, только одно из заклинаний может вызывать глобальную перезарядку. Иными словами, если заклинание в макросе вызывает глобальную перезарядку, то все последующие команды по прочтению заклинания не сработают.

Вот пример из жизни. У чернокнижников есть экстренная кнопка на случай, если убили его прислужника. Обычно повторный призыв занимает целых 10 секунд, что непозволительно много, особенно в условиях PvP. Благодаря таланту Господство Скверны в сочетании с другими пассивными талантами, время призыва сокращается до 0.5 секунд.

Вот в общем-то отличный макрос, который позволяет нажать Господство Скверны и призыв прислужника одной кнопкой за одно нажатие.

#showtooltip
/use Господство Скверны
/use Призыв Стража Скверны

Вместо того, что бы жать кнопку "Господство Скверны", а затем другую кнопку — "Призыв Стража Скверны", чернокнижнику нужно просто нажать на этот макрос, который нажмет обе кнопки за него, причем одновременно.

В добавок к этому примеру, если вы играете орком, можно еще использовать Кровавое неистовство, что бы новопризванный Страж Скверны выглядет несколько секунд немного эпичнее.

#showtooltip
/use Кровавое неистовство
/use Господство Скверны
/use Призыв Стража Скверны

Этот пример работает потому, что заклинания Кровавое неистовство и Господство скверны — мгновенные и не вызывают глобальную перезарядку, а значит могут быть использованы одновременно друг за другом. У заклинания Призыв Стража Скверны есть время каста, поэтому оно должно находится в конце макроса, поскольку после кастующегося заклинания все остальные строчки макроса будут проигнорированы.

Еще один простой, но очень полезный для дамагера макрос на помощь (ассист). Он заставляет дамагера переключиться на ту цель, которую бьет главный танк.

/target ИмяВашегоТанка
/assist

Первая строчка заставляет вас выбрать в цель главного танка (придется редактировать макрос каждый раз при смене главного танка в новом рейде). Вторая строчка выбирает в качестве цели цель главного танка. Макрос очень полезен и позволяет дамагеру всегда бить именно ту цель, которую нужно, не боясь сорвать аггро. Само собой, если танк назначил метками другую очередность убийства мобов (например, большую группу врагов), то тут уже придется самому выбирать цель в соответствии с порядком убийства.


Давайте теперь попробуем соединить воедино то, что мы создали на двух предыдущих шагах. Если просто взять и слепить воедино два отдельных макроса, результирующий макрос не будет работать так, как бы нам хотелось. Как вы думаете, что произойдет при нажатии такого макроса:

#showtooltip
/use Господство Скверны

Дело в том, что Господство Скверны будет каждый раз кастоваться при нажатии этого макроса. Даже когда вы будете зажимать CTRL, SHIFT или ALT. Если вы не хотите попусту тратить такой ценный кулдаун во время выполнения Ритуала призыва или посадки на маунта, стоит позаботится об этой проблемке.

#showtooltip

/use Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Ритуал душ;Призыв стража Скверны

Как видите, здесь добавление модификатора перед Господством Скверны в первой строчке сыграло ключевую роль. Таким образом мы указываем игре, что Господство Скверны нужно использовать только при отсутствии модификаторов. Это именно то, о чем упоминалось в начале статьи.

Однако осталась еще и эстетическая проблема. Дело в том, что команда #showtooltip будет всегда отображать иконку заклинания Господство Скверны, вне зависимости от того, с какой дополнительной клавишей этот макрос нажат. Решается очень просто и по аналогии с последней строкой:

#showtooltip Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Ритуал душ;Призыв стража Скверны
/use Господство Скверны
/use Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Ритуал душ;Призыв стража Скверны

И наконец еще одна, последняя проблема. Макрос всегда кастует Господство Скверны при вызове стража Скверны, даже если вам это не нужно или вы хотите сохранить кулдаун до поры до времени. Так давайте изменим макрос так, что бы при нажатии с SHIFT макрос использовал Господство Скверны, а без модификаторов — не использовал. Не забудем так же подправить сразу команду #showtooltip.

#showtooltip Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Призыв стража Скверны;Призыв стража Скверны
/use Господство Скверны
/use Бронзовый дракон; Ритуал призыва; Призыв стража Скверны;Призыв стража Скверны

В итоге мы получили очень удобный макрос, который по умолчанию призывает стража Скверны в течении ~10 секунд, а при зажатом шифте делает это почти моментально.


Можно написать макрос, который будет использовать заклинание только на определенной цели. Рассмотрим это на примере холи паладинов.

Вот этот макрос лечит Вспышкой Света текущую цель паладина:

#showtooltip
/use Вспышка Света

А вот этот макрос всегда лечит только Вас (если вы паладин, конечно), вне зависимости от того, есть у вас цель или нет.

#showtooltip
/use Вспышка Света

Этот макрос лечит ту цель, которая находится у вас в фокусе:

#showtooltip
/use Вспышка Света

Вот такой макрос лечит Вспышкой Света того игрока, на которого наведен курсор, даже если в качестве цели выбран кто-то другой:

#showtooltip
/use Вспышка Света

Можно объединить написанные выше макросы в один при помощи модификаторов:

#showtooltip
/use Вспышка Света; Вспышка Света; Вспышка Света; Вспышка Света


1. У ДК танка самой сильной способностью, которая вызывает много аггро по одной цели, является Рунический удар. Он становится доступен только когда рыцарь смерти уклонился или парировал атаку, а сам Рунический удар срабатывает не моментально, а только со следующей атакой ДК.

Не разбирающийся в макросах Рыцарь Смерти может просто разместить кнопку Рунического удара где-нибудь на панельке и постоянно следить за проком. Однако с макросами использование этой способности становится гораздо проще. Просто добавим Рунический удар перед каждым заклинанием, которое входит в нашу ротацию. Таким образом мы никогда не пропустим сработавший прок.

#showtooltip способность4; способность3; способность2; Уничтожение

/use способность4; способность3; способность2; Уничтожение

#showtooltip способность4; способность3; способность2; Смертоносный удар
/use !Рунический удар
/use способность4; способность3; способность2; Смертоносный удар

#showtooltip способность4; способность3; способность2; Кровавый удар
/use !Рунический удар
/use способность4; способность3; способность2; Кровавый удар

#showtooltip способность4; ability 3; способность2; Удар в сердце
/use !Рунический удар
/use способность4; способность3; способность2; Удар в сердце

#showtooltip способность4; способность3; способность2; Удар Плети
/use !Рунический удар
/use способность4; способность3; способность2; Удар Плети

Зачем здесь стоит восклицательный знак? При проке Рунического удара вы нажимаете кнопку чтобы активировать его, но удар сработает не сразу, а будет ждать вашу следующую атаку ближнего боя. И если в этот момент вы случайно еще раз нажмете на Рунический удар, игра воспримет это как приказ отменить атаку Руническим ударом и вы потеряете прок. Добавление!Рунический удар говорит о том, что нужно игнорировать все "случайные" нажатия клавиши после активации умения и просто ждать следующего мили-удара.

В последнем обновлении для многих способностей отпала необходимость использовать!, но для верности стоит его использовать.

2. Еще один пример многострочного макроса для Рыцаря Смерти — танка. Когда танк за доли секунды получает большой урон, этот макрос баффает ДК Кровью вампира и использует Рунический флакон с лечебным зельем. Такая комбинация позволяет танку самостоятельно поднять уровень своего здоровья с 20% до 80% за несколько секунд и пережить опасные моменты.

#showtooltip
/use что-нибудь; что-нибудь; что-нибудь; Кровь вампира
/use Рунический флакон с лечебным зельем


Здесь представлено несколько примеров макросов, которые не подходят под описание выше. Это даже скорее не макросы, а скрипты. Если вас заинтересует эта сторона вопроса, более подробную информацию можно найти на wowwiki, на странице, посвященной макросам.

1. Такой макрос будет полезен для выполнения достижения в Окулусе "без красных и зеленых драконов". Он помогает синхронизировать Остановку времени между пятью игроками. По аналогии такой скрипт можно использовать где-угодно, начиная отсчетами до начала пула, и заканчивая какими-то таймерами пиццы.

/in 12 /rw Кастуй остановку времени #1 ИГРОК1
/in 27 /rw Кастуй остановку времени #2 ИГРОК2
/in 42 /rw Кастуй остановку времени #3 ИГРОК3
/in 57 /rw Кастуй остановку времени #4 ИГРОК4
/in 72 /rw Кастуй остановку времени #5 ИГРОК5
/in 87 /rw Кастуй остановку времени #6 ИГРОК1
/in 102 /rw Кастуй остановку времени #7 ИГРОК2
/in 117 /rw Кастуй остановку времени #8 ИГРОК3

Для ДК: /run ChatFrame1:AddMessage(format("Avoidance with Stoneskin Gargoyle: %.2f%%", GetDodgeChance() + GetParryChance() + 6 + 1/(0.0625 + 0.956/(floor(GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*0.04))))

Для Друида: /run ChatFrame1:AddMessage(format("Total avoidance: %.2f%%", GetDodgeChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))

Для Паладина:

Для Воина: /run ChatFrame1:AddMessage(format("Total avoidance: %.2f%%", GetDodgeChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))

3. Для охоты на Затерянного во времени протодракона нам поможет следующий макрос:

/tar Дирки
/tar Вира
/tar Зате
/stopmacro
/w Ваше_имя %t следит за тобой!
/run RaidNotice_AddMessage(RaidBossEmoteFrame,"Вот же этот дракон! МОЧИ ЕГО!", ChatTypeInfo["RAID_WARNING"])
/script PlaySoundFile("Sound\\interface\\RaidWarning.wav")

Макросы - это хороший способ упростить себе задачу и сделать некоторые рутинные и не только вещи гораздо более быстрее и эффективнее. Ниже предложены макросы для ПвП и ПвЕ хантов .

Убийственный выстрел / Прицельный выстрел:

#showtooltip Прицельный выстрел
/cast Убийственный выстрел
/cast Прицельный выстрел

Каждый раз при нажатии на макрос он пытается использовать Убийственный выстрел, но если он на кд или хп противника не позволяют его использовать. Кастуется прицельный выстрел. Строчки /script убирают сообщения об ошибке.

Вмешательство / Рев самопожертвования:

/cast Рев самопожертвования
/cast Рев самопожертвования
/cast Вмешательство
/cast Вмешательство

При использовании приказывает пету использовать Рёв самопожертвования и Вмешательство на дружественную цель под курсором, если цели под курсором нету или она враждебная использует эти способности пета на вас.

Приказ хозяина:

#showtooltip Приказ хозяина
/cast Приказ хозяина
/cast Приказ хозяина

Действует аналогично с предыдущим, если цель под курсором дружественная, то использует приказ хозяина на неё. А если нет тогда на вас.

Дезориентирующий выстрел:


/cast Дезориентирующий выстрел
/cast Дезориентирующий выстрел

Использует дезориентирующий выстрел на ближайшею к вам цель либо на цель находящуюся под курсором. Если в момент использования зажать альт, то выстрел будет произведён в фокус.

Подрезать крылья, Удар ящера и Отрыв:

#showtooltip Отрыв
/stopcasting
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE”);
/cast Подрезать крылья
/cast Удар ящера
/cast Отрыв
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE”);

После нажатия на макрос вы используете способности: подрезать крылья, удар ящура и отрыв. В макросе убраны сообщения об ошибках.

Отпугивание зверя:

#showtooltip Отпугивание зверя
/cast Отпугивание зверя
/cast Отпугивание зверя

Полезный макрос, помогает контролить ферал друидов и прочею живность. Использует отпугивание зверя на цель под курсором если она есть, если нету то на ближайшею цель. С нажатым альт использует способность в фокус.

Звериный гнев:

#showtooltip Звериный гнев
/use 13
/use 14
/cast Звериный гнев

Активирует ваши тринькеты и использует звериный гнев.

Перенаправление:

#showtooltip Перенаправление
/cast Перенаправление
/cast Перенаправление
/cast Перенаправление
/cast Перенаправление
/cast Перенаправление

Если в фокусе дружественная цель макрос пытается использовать перенаправление на неё, если враждебная то на её цель. Затем на цель вашей цели. Если преведущие варианты не возможны, тогда использует перенаправление на вашего пета.

Макрос для пета:

#showtooltip
/cast Приручение зверя
/cast Сердце феникса
/cast Призыв питомца; Воскрешение питомца
/castsequence reset=15 Лечение питомца, null
/cast Прогнать питомца

Очень полезный и много функциональный макрос, который помощет вам приручить питомца, возродить, похилить, прогнать или призвать.

Переключение духов:

#showtooltip
/castsequence !Дух дракондора, !Дух гадюки

Объединяет две кнопки духа в одну.

Глушащий выстрел:

#showtooltip Дезориентирующий выстрел
/cast Глушащий выстрел
/stopmacro
/cast Глушащий выстрел

Использует Глушащий выстрел в фокус если зажат альт. А при простом нажатии в вашу цель.

Смерть тотемам:

/petattack
/petattack
/petattack
/petattack
/petattack

Приказывает пету атаковать тотемы.

Другие новости на эту тему:

Заклинания

Во время вашей игры вы врядли будете писать много слэш команд, которые могут быть полезными для макросов. Конечно, обычная команда эмоции может придать ролевой антураж вашей игре, но не более.

Введите /cast – самую наиболее используемую команду в макросах. Она позволяет произнести любое заклинание из вашей книги заклинаний или заклинание вашего питомца. Самый простой пример макроса:

/cast Shadow Word: Pain

Этот макрос повесит Слово тьмы боль на вашу цель. Макрос ведет себя точно также, как если бы вы просто использовали заклинание с панели заклинаний. Игра распознает макрос как заклинание, покажет кулдаун и расстояние до цели. Вы даже можете выбрать вашему макросу такое же изображение, как и у самой магии.

Зачем же использовать макрос, если можно просто поставить магию на панель? Ответ прост. Макросы позволяют комбинировать множество команд, и поэтому они столь полезны.

Представьте, что вы маг и хотите объявить вашей группе, когда вы овцуете кого–либо. Для этого вставьте заклинание и сообщение через /p в макрос:

/cast Превращение /p Овцую %t!

Примечание: Макрос запускает все сразу, поэтому вы скажете свою реплику сразу после того, как начнете произносить заклинание. Это значит, что если поместить эти команды в другом порядке, эффект будет тот же. Поэтому если у вас возникает желание сказать что–то только после того, как вы фактически произнесли заклинание, то вы можете воспользоваться аддоном AfterCast, который заставит следующую слэш команду работать только после того, как вы произнесете заклинание. Например:

/aftercast /p Нажмите на портал, чтобы призвать %t. /cast Ритуал призыва

Внимание: названия заклинаний

Команда /cast очень придирчива к тому, как вы пишите названия заклинаний. Для того, чтобы успешно написать макрос, вы должны полностью соблюдать орфографию, пунктуацию и интервалы. Гарантией верного написания заклинания будет следующее действие – во время написание макроса откройте вашу книгу заклинаний и shift+клик на нужную способность. Таким образом вы получите точное название заклинания в макросе, включая любые модификаторы вроде форм друида для Увечья.

Использование предметов и аксессуаров

Все очень просто. Команда для использования предметов - /use. Как и в случае с /cast, самая обычная форма записи использует название того, что вы хотите использовать:

/use Зеленый механодолгоног

Также есть несколько других форм этой команды.

/use <ячейку инвентаря>

Эта форма позволяет использовать предмет в определенной ячейке. Номера ячеек представлены на данном рисунке:

Используется ваш верхний слот для аксессуара.

/use <номер сумки> <ячейка>

Вы можете использовать любой предмет из ваших сумок. Представьте, что еда для вашего питомца всегда лежит в первой ячейке вашего рюкзака. Вы можете легко написать макрос, чтобы покормить пета:

/cast Кормление питомца /use 0 1

Сумки пронумерованы от 0 до 4 с права на лево (0 – всегда рюкзак), а ячейки – от 1 начиная слева на право, сверху вниз (как чтение):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

На последок спешу сообщить, что /cast и /use работают совершенно одинаково. /cast может использовать предметы, а /use – произносить заклинания.

Несколько действий за один клик

В общем случае вы не можете использовать больше одного заклинания кликом макроса. Большинство заклинаний и некоторые предметы имеют глобальный кулдаун (ГКД), который не позволяет вам выполнять слишком много действий за раз. Некоторые заклинания можно произнести всего одним нажатием кнопки. За любым мгновенным заклинанием или заклинанием без ГКД может следовать другое. Всплывающая подсказка на заклинании сообщит мгновенное оно или нет, но чтобы узнать есть ли у него ГКД, вам нужно будет воспользоваться специальными сайтами, например WowHead. Примером такого макроса может служить следующий:

/cast Неистовый вой /cast Кровавое неистовство /cast Зов дикой природы

Выбор цели

Выбор цели – это ещё одна распространенная задача макросов. Используя обычные макросы, вы произносите заклинания на вашу текущую цель. Комбинирование команд /cast и /target дает возможность менять цель при нажатии на макрос.

Самая простой макрос выглядит следующим образом:

/target Вася

/target ищет совпадения между буквами, что вы написали, и целями вокруг вас. Это означает, что если вы использовали команду /target Вас и цель с таким именем стоит рядом, то вы выберете её. В зависимости от ситуации это может быть плюсом или минусом. К сожалению, данный макрос будет брать в цель и ненужные юниты (например, трупы).

Совместим две команды - /cast и /target:

/target Маг Крыла Тьмы /cast Бич агонии

Если рядом не будет Мага Крыла Тьмы, то вы возьмете в цель кого–то с именем, которое начинается на М либо Ма. Если это будет дружеская цель, то макрос вообще теряет смысл. Другой проблемой является то, что вы можете взять в цель кого–то за 100 ярдов от вас, кто вам не нужен в принципе. Поэтому в патче 2.3 ввели команду /targetexact, чтоб устранить данную проблему.

В дополнение ко всему вышесказанному, вместо имени желаемой цели вы можете использовать unit ID. Unit ID – это способ определить конкретного персонажа, моба, NPC. Например, вашу текущая цель можно выбрать с помощью «target» unit ID. Ваш персонаж может быть выбран с помощью «player» ID, а ваш питомец – «pet». Вы можете добавить «target» после любого правильного unit ID, чтобы выбрать цель этого юнита. Список ID юнитов:

  • «arenaN» - Член вражеской команды арены. N = 1,2,3,4 или 5.
  • «bossN» - Активный босс текущего энкаунтера, если он доступен. N = 1,2,3 или 4.
  • «focus» - Текущий фокус игрока.
  • «mouseover» - Юнит, который находится (или недавно находился) под указателем мыши.
  • «none» - нет юнита. Часто используется для того, чтоб запретить макросу авто–каст на себя (/cast Волна исцеления).
  • «partyN» - N–ый член группы, исключая вашего персонажа. N = 1, 2, 3 или 4.
  • «partypetN» - питомец N–го члена группы. N = 1, 2, 3 или 4.
  • «pet» - текущий питомец игрока.
  • «player» - сам игрок.
  • «raidN» - член рейда. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • «raidpetN» - пет N–го члена рейда. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • «target» - текущая цель игрока
  • «vehicle» - текущее транстпортное средство игрока.

Другие команды по выбору цели

/assist

Самая по себе эта команда выбирает цель цели. Например, если вы выбрали меня в качестве цели, а я выбрал Ириэль, то /assist заставит вас выбрать Ириэль.

/cleartarget

Оставляет вас без цели.

/targetexact

Берет в цель юнит с точно указанным именем. Если имя написано неверно или юнит далеко от вас, то ваша цель не изменится.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

Первая команда выделит вашу предыдущую цель. Вторая – предыдущую дружественную цель, а третья – предыдущую враждебную. Если до этого у вас не было цели, то команда ничего не сделает.

/targetenemy, /targetfriend

Эти команды одну за другой перебирают цели определенного типа. /targetenemy – это все равно, что нажатие TAB, а /targetfriend - CTRL–TAB. Также вы можете добавить параметр «1» для того, чтобы перебирать цели в обратном порядке (/targetenemy 1 работает как нажатие SHIFT–TAB).

Примечание: Вы можете использовать эти команды только один раз на макрос.

/targetenemy /targetenemy 1

/targetfriend /targetfriend 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Эти команды по очереди берут в цель определенный тип персонажей игроков. Они работают точно также как и /targetfriend and /targetenemy за исключением того, что берут в цель только игроков, игнорируя при этом всех, кого контролирует компьютер (NPC, мобы, петы, прислужники). Полезный макрос в PvP. Как и в случае с /targetenemy можете использовать параметр «1», чтобы изменить направление.

/targetenemyplayer /targetenemyplayer 1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer 1

/targetparty, /targetraid

Поочередно перебирает цели из вашей группы или рейда. Как и в случае с /targetenemy можете использовать параметр «1», чтобы изменить направление.

/targetparty /targetparty 1

/targetraid /targetraid 1

Управление питомцами

Как уже было сказано, вы можете использовать /cast для того, чтобы использовать способности вашего питомца. Наиболее важные из них следующие:

/petattack

Заставляет пета атаковать вашу цель. Также можно указать имя или unit ID, тогда питомец будет атаковать конкретного юнита.

/petfollow

Ваш питомец следует за вами, а также прекращает атаковать, если нужно.

/petstay

Питомец стоит на месте, пока не получит другую команду.

/petmoveto

После использования данной команды требуется указать место, куда после этого отправится ваш питомец.

/petpassive, /petdefensive, /petaggressive

Устанавливает модель поведения вашего пета, также как кнопки на панели питомца.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Эти команды управляют авто–кастом заклинания вашего пета. Первая включает автокаст, вторая – выключает. Например:

/petautocaston Мучение /petautocastoff Муки

/petautocasttoggle переключает авто–каст заклинаний питомца.

/petautocasttoggle Огненное дыхание

Включает авто–каст, если он выключен и наоборот.

Другие слэш команды

Мы разобрали основы, и теперь я хочу представить другие слэш команды. Некоторые из них могут показаться бесполезными на первый взгляд, но в комбинации с опциями макросов из раздела 2, они могут стать отличными штуками.

Одевание предметов

Существует три команды для того, чтобы одеть предмет: /equip, /equipslot и /equipset. /equip использует название предмета и перемещает его в стандартную ячейку, точно также, как вы бы кликнули по предмету правой кнопкой мыши. /equipslot использует ID ячейки инвентаря и название предмета, тем самым перемещая предмет в указанную ячейку.

Чтобы взять оружие в стандартную ячейку:

/equip Заточенный топор Бездны

Чтобы одеть аксессуар в нижнюю ячейку:

/equipslot 14 Морковка на палочке

Представим, что мы сохранили два набора вещей. Один назовем Tank (в нем есть меч и щит), а второй – DPS (двуручка). Используем следующий макрос, чтобы переключаться между ними:

/equipset DPS; Tank

Если у вас в руках щит, то вы оденете набор DPS, в ином случае – набор Tank.

Поменять местами щит и офф–хенд можно с помощью такого макроса:

/equipslot 17 Колун безжалостного гладиатора; 17 Гребень Ша"тар

Последовательность заклинаний и предметов

Часто возникают случаи, когда вы часто используете одну и ту же последовательность заклинаний (например, открываете ротацию). Чтобы облегчить вам жизнь, была создана команда /castsequence. Она использует список заклинаний и предметов, разделенных запятыми. Каждый раз, когда вы используете макрос, он активирует текущее заклинание или предмет. Если вы успешно использовали заклинание, то макрос переходит к следующему. То есть вы должны последовательно нажимать кнопку макроса, чтобы активировать заклинания одно за другим. Как только было произнесено последнее заклинание, макрос снова переходит к началу списка. Например:

/castsequence Жертвенный огонь, Порча, Бич агонии, Похищение жизни

Спешу заметить, что если Жертвенный огонь не был произнесен по каким–либо причинам (нехватка маны, вне зоны действия, сайленс), то макрос останется на той же точке.

Перед списком заклинаний вы можете определить условия сброса последовательности, чтобы начать всё сначала. Базовый синтаксис следующий:

Reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

Где n – это количество секунд бездействия, после чего макрос будет сброшен. Другими словами, если вы не использовали макрос n секунд, то в следующий раз, когда вы его используете, начнете с первого заклинания в списке. «target» сбрасывает последовательность, когда вы меняете цель, «combat» - когда выходите из боя, «shift», «alt» и «ctrl» - когда активируете макрос с соответствующей зажатой клавишей. Вы можете использовать сразу несколько условий. Например:

/castsequence reset=10/shift Заклинание 1, Другое заклинание, Любой предмет

Вы можете написать макрос, который будет использовать заклинания из двух разных наборов, которые должны использоваться вместе, но каждый отдельный набор не может быть использован одновременно с другим (например аксессуары с одним КД). Макрос примет следующий вид:

/castsequence Берсерк, Стылая кровь /castsequence Trinket 1, Trinket 2

При первом нажатия макрос активирует Берсерк и Аксессуар 1, на втором - Стылую кровь и Аксессуар 2.

Случайные заклинания и предметы

/castrandom и /userandom позволяют произнести случайное заклинание из списка. Чаще всего это используется, чтобы оседлать случайного маунта. Например:

/castrandom Стремительный зеленый механодолгоног, Черный боевой механодолгоног, Призыв коня погибели

Атака

Поменять вашу цель и начать её атаковать:

/startattack Пеплогривый кабан

Перестать атаковать:

/stopattack Пеплогривый кабан

Манипуляции с панелями заклинаний

Существует две команды, которые позволяют изменять страницы панелей заклинаний: /changeactionbar и /swapactionbar. /changeactionbar использует в качестве значения одно число и всегда переключается на страницу с этим номером. Примером использования может быть аспекты охотника. Например:

/cast Дух ястреба /changeactionbar 1

/cast Дух лисицы /changeactionbar 2

/swapactionbar использует две цифры в качетсве параметров, и в итоге меняет обозначенные панели между собой.

/swapactionbar 1 2

Отмена баффов

Команда /cancelaura позволяет вам отменять ненужные баффы. Например:

/cancelaura Горн зимы /cast Горн зимы

Выход из формы

За исключением воинов, любой класс со стойками (Друиды, Присты с Обликом тьмы, Роги с Незаметностью, и т.д.) могут использовать /cancelform, чтобы выйти из формы. Например:

/cancelform /use Гигантский флакон с лечебным зельем

Остановка каста

/stopcasting очень полезная команда в «ситуациях паники», когда нужно в любой момент остановить заклинание, что вы произносите и начать кастовать другое. Например:

/stopcasting /cast Ожог Тьмы

Спешивание

Заставляет вас слезть с маунта.

Сохранение цели для будущих действий

Команда /focus позволяет вам сохранить вашу цель, чтобы потом можно было вернутся к ней. Например, рейд лидер сказал вам превратить адда в овцу. Для начала, возьмите моба в цель, и напечатайте /focus. Теперь вы можете использовать макрос, чтобы в нужный момент превратить моба в овцу:

/cast [@focus] Превращение

Cкрипты

Для чего нужны скрипты?

Скрипты – очень мощный инструмент, который может решить множество проблем. По этой причины Blizzard ограничили круг возможностей скриптов. Начну с того, чего вы не можете делать с помощью скриптов. Вы не можете произносить заклинания, использовать предметы, изменять страницу панели заклинаний и влиять на вашу цель каким–либо образом. Вы ограничены набором «безопасных» команд.

Скрипты

Интерфейс WoW контролируется кодом, который написан на языке Lua скриптов. Вы можете использовать преимущества системы скриптов в ваших макросах с помощью команды /run или /script. Целый скрипт должен быть написан одной строчкой. Можно использовать несколько /run в одном макросе.

Blizzard предоставляет много фунцкий (API), которые используются в скриптах, чтобы контролировать интерфейс. Я не могу вам рассказать все тонкости написания скриптов, поэтому приведу мой любимый скрипт в качестве примера. Данный макрос напишет каждом игроку в вашем рейде изменить его цель, если у него та же цель, что и у вас. Он помогает оградить их от снятия овцы с моба.

/cast Превращение /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage("Измените цель! Превращаю в овцу...","WHISPER",nil,UnitName(u))end end

Опции макросов

Опции макросов позволяют контролировать действия на основе некоторых условий и правил. Сразу приведу пример – этот макрос произнесет Обновление на дружественную цель и Слово Тьмы: Боль на враждебную.

/cast Обновление; Слово Тьмы: Боль

Когда вы используете макрос, то проверяется условие . Оно проверяет, можете ли вы наложить на цель исцеляющее заклинание. Если условие выполняется, то накладывается Обновление и макрос переходит на следующую строку. В ином случае (нет цели или не можете наложить полезное заклинание на цель) проверяется следующее условие. Теперь проверяется , т.е. можно ли наложить на цель атакующее заклинание. Если условие выполняется, то вы произносите Слово Тьмы: Боль. Если же нет, то ничего не происходит, так как условий уже нет.

Команды, поддерживающие опции

Список команд, которые поддерживают опции:

  • #show
  • #showtooltip
  • /assist
  • /cancelaura
  • /cancelform
  • /cast
  • /castrandom
  • /castsequence
  • /changeactionbar
  • /clearfocus
  • /cleartarget
  • /click
  • /dismount
  • /equip
  • /equipslot
  • /equipset
  • /focus
  • /petagressive
  • /petattack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /petdefensive
  • /petfollow
  • /petpassive
  • /petstay
  • /startattack
  • /stopattack
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /target
  • /targetenemy
  • /targetfriend
  • /targetlasttarget
  • /targetparty
  • /targetraid
  • /usetalents
  • /userandom

[@unit] (в прошлом )

В дополнении к проверке условий, система опций макросов позволяет нам установить цель многих действий. Например, следующий макрос всегда будет использовать бинты на вашего персонажа, независимо от того, кто в данный момент ваша цель:

/use [@player] Плотные бинты из ткани Пустоты

Работает точно также, как и [@unit].

Общий синтаксис опций макросов

Все слэш команды работают по одному принципу. У вас есть команда, и есть набор параметров. Параметры зависят от команды, некоторым командам параметры не требуются. Несколько примеров:

/cast Кара \___/ \___/ | | | параметры | команда /petattack \________/ V | | | параметры (пустые) | команда /castsequence reset=3Dtarget Жертвенный огонь, Порча, Бич агонии, Вытягивание жизни \___________/ \___________________________________________________________________/ | | команда параметры

Опции макросов позволяют вам выбрать набор параметров в зависимости от некоторых критериев. На самом высоком уровне вы устанавливаете наборы критериев/параметров, разделенных точкой с запятой. Точка с запятой рассматривается как «else» (иначе) или «else if» (иначе если). Критерий состоит из нуля и больше наборов условий. Каждый набор условий заключается в квадратные скобки. Иллюстрация синтаксиса:

/команда [условия] [ещё условия] параметры; [условия] параметры...

Команда работает слева на право. Как только она находит набор условий, который истинен, команда запускается с соответствующими параметрами. Если нет условий, то считается, что всегда истина.

Синтаксис условий

Каждый набор условий – это обычный список через запятые. Условия могут быть написаны в любом порядке, однако [@unit] всегда находится перед всеми условиями. Запятая – это все равно что «и». Условие означает «Мой фокус дружественный И не мертвый».

Замечание: условия очень чувствительны к регистру. Например, если вы напишете вместо , макрос выдаст вам ошибку.

Сами условия состоят из некоторых блоков. Например, вы можете поставить «no» перед условием, и условие станет противоположным. Заметьте, что не означает то же самое, что и . и оба возвращают «истину», если существует цель, на которую нужно наложить заклинание. Кроме того, существуют цели, которым нельзя помочь и нельзя навредить.

Некоторые условия имеют свой набор параметров. Например, означает «в любой стойке» (полезное условие для классов со стойками и формами, кроме воинов, которые всегда находятся в одной из стоек). Однако вы можете обозначить определенные стойки, по которым требуется сделать проверку. Набор параметров начинается с точки с запятой, а каждый параметр отделяется слэшем «/», который означает «или». Общая иллюстрация одиночного условия, где всё в угловых скобках «≠» является необязательным:

[condition<:parameter>>>]

Простой пример, который использует Удар щитом в защитной и боевой стойке, но меняет стойку на защитную, если вы находитесь в стойке берсерка.

/cast Удар щитом; Оборонительная стойка

Говоря нормальным языком, мы написали «если мы в стойке 1 или 2, то используем Удар щитом, иначе переключаемся в защитную стойку».

Примечание: «no» на всё условие и все его параметры. будет означать «всё, кроме стойки 1 или 2».

Пустые параметры и условия

Одной из причин ошибок макроса является написание пустого параметра. Часто люди ставят точку с запятой в конце макроса, что приводит к некоторым неожиданным ошибкам. Например:

/petattack [@focus, harm];

Проанализируем макрос. Он заставляет вашего питомца атаковать ваш фокус, если ему можно нанеси вред, и не делать ничего в другом случае. Давайте рассмотрим схему данного макроса:

/petattack [@focus, harm] ; \________/ \____________/ V V V | | | | | команда опции | | параметры (пусто) | | | опции (пусто) | параметры (empty)

Как можно увидеть, не хватает набора опций и параметров. Запомните, что пустой набор опций, будет считаться всегда «истиной», поэтому если первое условие не пройдет проверку, то пустой параметр будет задействован.

Пустые условия

Иногда вам потребуется произнести заклинание на определенную цель при некоторых условиях, но чтобы эта магия работала как обычно, если эти условия не выполняются. Примером такого случая служит следующий макрос. Он произнесет Вспышку света на юнит под вашей мышкой. Если никого под курсором не оказалось или цель враждебная, макрос просто произнесет Вспышку света на вас, если включена опция каста на себя.

/cast [@mouseover, help] Вспышка света

или [@] против параметров юнита

Некоторым команды используют юнитов к качестве параметров. Например, /target party1 выберет целью первого члена вашей группы. /target [@party1] имеет тот же эффект. Однако в большинстве случаев нам не разрешено устанавливать условия для одного юнита, а действовать уже на другого. Следующий макрос не будет работать, как было задумано:

/target [@focus, dead] party1

WoW проигнорирует party1, потому что до этого вы задали юнит с помощью опции @.

Условия

Теперь я вас познакомлю со списком условий и тем, что они значат. Ниже разберу каждый из них подробнее.

Полный список условий

Многие из этих условий могут быть проверены на «ложь» вместо «истины». Например, – это действующее условие, при котором что–то будет происходить только тогда, когда вы не в бою.

  • actionbar:1/…/6 или bar:1/…/6 - определенная панель заклинаний выбрана.
  • bonusbar:5 - Активна панель управления транспортным средством или другим игроком.
  • button:1/…/5/<виртуальный клик> или btn:1/…/5/<виртуальный клик> - макрос активирован указанной кнопкой мыши.
  • channeling: - поддерживание указанного заклинания.
  • combat - в режиме боя.
  • dead - цель мертва.
  • equipped: или worn: - тип предмета одет (: может быть ячейкой инвентаря, типом предмета, подтипом предмета).
  • exists - цель существует.
  • flyable - в зоне разрешено летать
  • flying - на маунте/в летающей форме И в воздухе.
  • group: party/raid - вы находитесь в указанном типе группы.
  • harm - можно наложить вредное заклинание на цель.
  • help - можно наложить полезное заклинание на цель.
  • indoors - в помещении.
  • modifier:shift/ctrl/alt или mod:shift/ctrl/alt - зажав указанную кнопку.
  • mounted - на средстве передвижения.
  • outdoors - на открытом воздухе.
  • party - цель в вашей группе.
  • pet:<имя пета или тип> - указанный питомец активен.
  • raid - цель в вашей группе или рейде.
  • spec:1/2 - текущий активный спек.
  • stance:0/1/2/…/n or form:0/…/n - в стойке.
  • stealth - невидимый.
  • swimming - плавающий.
  • unithasvehicleui - цель макроса имеет интерфейс транспортного средства.
  • vehicleui - ваш персонаж имеет интерфейс транспортного средства.

Стойка – это общий термин, который используется для воинов, друидов, рог, пристов и шаманов. Стойки применимы только в том случае, когда определенная способность может быть использована только в одной из стоек/форм. Поэтому ауры паладина и власти ДК, а также аспекты охотников не рассматриваются, как стойки.

Самая простая форма означает, что вы в любой из стоек. , где n – число всех ваших стоек, определяет одну из стоек. эквивалентно . Форма – это другое название стойки. Поэтому условие будет работать точно также, как и .

Стойки обозначенных классов:

  • Воин: 1 - Боевая стойка, 2 - Оборонительная стойка, 3 - Стойка берсерка.
  • Друид: 1 - Облик медведя, 2 - Водный облик, 3 - Облик кошки, 4 - Походный облик, 5 - Облик лунного совуха или Перевоплощение: Древо Жи…, 6 - Облик птицы.
  • modifier:shift/ctrl/alt позволяет определить тип предмета, который надет в данный момент. : может быть может быть ячейкой инвентаря, типом предмета, подтипом предмета. Пример такого макроса:

    party и raid

    «Истина», если цель в вашей группе или рейде, соответственно.

    group: party/raid

    Зависит от того, в каком типе группы вы находитесь.

    Способности с переключением

    Команда /cast включает и сразу же выключает некоторые из заклинаний. Примером таких заклинаний могут служить Незаметность, Выстрел, Массовое рассеивание (зеленый круг при касте). Если вы хотите использовать макрос и чтобы он не выключал сразу эти способности, поставьте перед названием заклинания знак восклицания.

    /cast !Незаметность /cast !Массовое рассеивание /cast !Выстрел

    Использование фокуса

    Фокус – это ID юнита, также как и target, player, or raidpet1target. Он позволяет в любой момент обратится к юниту, которого вы назначили. Самое простое использование фокуса – это Назначение клавиш. Существует две горячие клавиши связанные с фокусом – это Запомнить цель и Восстановить цель. Запомнить цель назначит фокусом того, кто в текущий момент является вашей целью. После того, как вы назначили фокус, вы можете использовать его как ID юнита в других командах. Восстановить цель выберет в качестве вашей цели запомненный фокус.

    Самая распространенная функция фокуса – это назначение цели контроля (овца, жаба, и т.д.). Маг может выбрать кого овцевать и запомнить эту цель. В любой момент когда потребуется обновить жабу, магу всего лишь нужно будет нажать кнопку макроса:

    /cast [@focus] Превращение

    В дополнении к горячим клавишам, существую слэш команды /focus and /clearfocus. Без параметров, /focus назначит вашу цель в качестве фокуса, а /clearfocus очистит ваш фокус. Также вы можете использовать ID юнитов или имена как параметры /focus.

    В данной статье рассмотрим такую полезную вещь в WoW, как Макросы. Подробно разберем, что это такое, с чем едят и как писать самому нужные макросы. Начнем с теории

    Что такое макросы?

    Это сгруппированные запросы/команды на ОДНОЙ кнопке. Если вы думаете, что макросы увеличат ваш урон или при нажатиии одной кнопки все в радиусе 5км мгновенно умрут — вы заблуждаетесь. Но макросы могут улучшить ваше качество игры и немного его оптимизировать.

    Как создать макрос

    В меню выбираем «Макросы»

    Попадаем в меню макросов

    Здесь, при нажатии кнопку «Создать» можно выбрать иконку макроса и ввести его название

    И уже после этого, можно вводить сами команды, которые нужно использовать при нажатии на макрос

    Какие бывают макросы

    Стоп каст

    Есть такой макрос:

    /cast Слово силы: Щит

    Что же он делает? При нажатии на иконку макроса, текущее произносимое заклинание будет мгновенно отменено и произнесено заклинание/способность, указанная в следующей строчке, в данном случае это Щит у жреца. Полезно, если вы, например, начинаете кастовать призыв маунта, и видите, как в вас летит враждебное заклинание. Прожимаете этот макрос, призыв маунта мгновенно отменяется и к вам применяется щит.

    Чтобы не запутаться в названиях способностей, можно не писать их вручную. Просто откройте спелл бук, найдите нужное заклинание и с зажатой клавишей Shift щелкните ЛКМ по этой способности. В макросе тут же пропишется команда исполнения этой самой способности.

    Еще один очень полезный макрос:

    Mouse Over

    Его функционал — использовать способность на цель по курсору мыши. То есть, в данном случае, заклинание «Слово Тьмы: Боль» будет использована на ту цель, на которую мышь просто наведена, а не выделена. В крупных замесах вам нужно будет только водить мышью по противникам и прожимать макрос. Экономит много времени и нервов.

    Теперь на очереди макрос на очередность способностей:

    CastSequence

    И так, допустим, у нас в ротации есть довольно нудные и последовательные моменты. То есть, вы просто нажимаете 1,2,3 и так по кругу. Для упрощения этого можно использовать вышеназванный макрос. Способности, прописанные через запятую и после команды /castsequence будут исполняться согласно очередности их написания. Удобно? Очень даже. Важный момент: Советую не выбирать иконку данному макросу, т.к. клиент игры сам ставит иконку той способности, которая идет следующая в очереди.

    Добавление переменных

    И так, представим, что вы используете макрос с /castsequence и вдруг ваша цель умирает. Да, иногда такое бывает. И теперь, при переключении на новую цель, нам надо исполнять очередность заново. То есть, если вы убили цель на 3 способности, макрос будет использовать 4 способность, но нам ведь теперь надо исполнять ротацию сначала, то есть с первой способности. Для этого мы добавим к нему переменную reset=taeget. Теперь, при смене цели, макрос будет обновляться и начинать ротацию снова с 1-й указанной способности. Выглядит это примерно так:

    Если вас не устраивает обновление при смене цели, вы можете сделать его каждые несколько секунд. Для этого, после reset= укажите цифру, которая будет означать, раз в сколько секунд макрос будет сбрасываться.

    Сочетания

    Хотите использовать две способности при одном нажатии на макрос одновременно? Это… невозможно в большинстве случаев. Почти все спеллы, после их использования, даже если они не имеют своего времени восстановления, т.е. это мгновенные способности, запускают ГКД — время восстановления для всех способностей. Именно поэтому нельзя использовать в одном макросе одновременно две инстант способности имеющих ГКД. Другое дело, способности без ГКД. Записав их в макрос как

    /cast скилл1

    /cast скилл2

    Вы используете их одновременно. Но только если они мгновенные и без ГКД! Можно сделать сочетание абилок с аксессуарами. Т.е., например, можно прожать Героизм и активировать аксессуар.

    Наводка

    Представьте ситуацию: вы со своим другом пошли на БГ. В пылу битвы он кричит вам: «Я умираю! Спаси!» Вокруг вас бегает толпа игроков, со всюду летят снаряды, оторванные конечности и т.п. Как тут найти друга? В этом поможет макрос

    Использовав его, способность применится именно к указанной цели, кто бы не был у вас в таргете.

    Фокус

    Макрос максимально прост и записывается всего одной строкой:

    Выделите необходимую вам цель, которую хотите зафокусить, например вражеский хил. Теперь нажмите на макрос, и фрейм цели выведется отдельно. Кто бы не был у вас в цели, фрейм выбранной цели никуда не исчезнет и всегда будет на виду.

    На этом гайд по Макросам в WoW окончен. Это была база, для понимания того, что же такое макросы и как их писать самому.
    Изучите свои способности, узнайте, каких из них на ГКД, а какие нет. Какие можно и нужно засунуть в очередь, а какие нет. Если будут вопросы — задавайте их в комментарии.

Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Статистика смертности в россии Статистика смертности в россии Автоматический обмен данными с помощью обработки Автоматический обмен данными с помощью обработки "Универсальный обмен данными в формате XML", без изменения конфигурации Атол драйвер ккм 8.14 2.2. Настройка ккт атол. Этап2 - прошивка основной части программы Атол драйвер ккм 8.14 2.2. Настройка ккт атол. Этап2 - прошивка основной части программы