Скайрим компаньоны тренеры. Компаньоны в скайриме. Выбираем тип брони

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки» .

Зачарование (ориг. ) - навык в игре The Elder Scrolls V: Skyrim , позволяющий зачаровывать экипировку. Чем искуснее заклинатель, тем сильнее будет зачарование, наложенное на предмет. Относится к числу производственных навыков, среди которых также есть алхимия и кузнечное дело. Предпочтителен для магов, хотя научиться зачарованию может любой, проявивший должное усердие. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага , или Любовника .

Мы могли бы взорвать половину Истмарка, а люди бы всё равно приходили к нам зачаровывать вещи!
- Сергий Турриан

Ты часом не сможешь зачаровать мой меч? Лезвие такое тупое, что и масла не разрежет
- Стражник

Описание

Зачарование - это умение, позволяющее накладывать различные чары на предметы экипировки: ювелирные изделия, оружие, одежду и доспехи. Чары - это различные эффекты, которыми сначала необходимо овладеть. Зачарование, как и изучение новых чар, происходит с помощью специального устройства - пентаграммы душ. Помимо неё для зачарования потребуются:

  • желаемые эффекты чар в меню зачарования;
  • заполненный камень душ;
  • незачарованный предмет, на который будут наложены чары.

На качество накладываемых чар влияет навык зачарователя и размер души в используемом камне душ.

Типы чар

  • Броня, одежда и аксессуары накладывают пассивный эффект на того, кто в них экипирован. Зачарование, наложенное на одежду, броню или ювелирные украшения не расходуется со временем и не требует никаких дополнительных затрат.
  • Оружие накладывает атакующие или ослабляющие чары на цель, по которой наносится удар.
    Этот тип чар, в отличие от чар накладываемых на броню, с каждым ударом расходует заряд, зависящий от размера выбранного в процессе зачарования, камня душ. Чем он больше, тем более длительный запас заряда будет у оружия. Для перезарядки также используются наполненные камни душ.
Примечание : для заполнения заряда нужно на выбранном в инвентаре оружии нажать кнопку дополнительного действия.

Изучение новых чар

В начале игры не известен ни один эффект чар. Для того, чтобы выучить новый, нужно разобрать зачарованный предмет на пентаграмме душ. При этом сам предмет уничтожается, что дает возможность применить его чары на другом, ещё незачарованном, предмете. Невозможно разобрать предметы, на которые наложено два вида чар. Также нельзя разрушить артефакты и некоторые уникальные предметы.

Изучение определенного вида чар происходит лишь один раз, независимо от того, какими параметрами обладал разрушенный предмет. Дальнейшая сила этих чар при наложении будет зависеть только от навыка самого зачарователя, его способностей и влияющих факторов, вроде экипировки и зелий, временно повышающих навык зачарования.

Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

  • альтмеры, имперцы и орки: +5.

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Зачарователь 000BEE97 - Новые чары на 20 % сильнее.
000C367C Зачарование 20 Новые чары на 40 % сильнее.
000C367D Зачарование 40 Новые чары на 60 % сильнее.
000C367E Зачарование 60 Новые чары на 80 % сильнее.
000C367F Зачарование 80 Новые чары на 100 % сильнее.
Экономия душ 00058F7C Зачарование 20
Зачарователь
Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
Огненные чары 00058F80 Зачарование 30
Зачарователь
Огненные чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее.
Поглотитель душ 00108A44 Зачарование 40
Экономия душ
Смертельные удары по существам, но не по людям, перезаряжают чары на оружии на 5 % от души существа.
Морозные чары 00058F81 Зачарование 40
Огненные чары
Ледяные чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее.
Чары умений 00058F7E Зачарование 50
Зачарователь
Чары повышения навыков, накладываемые на доспехи, на 25 % сильнее.
Грозовые чары 00058F82 Зачарование 50
Морозные чары
Электрические чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее.
Жизненные чары 00058F7D Зачарование 70
Чары умений
Чары здоровья, магии и выносливости, накладываемые на доспехи, на 25 % сильнее.
Дополнительный эффект 00058F7F Зачарование 100
Грозовые чары или Жизненные чары
На один предмет можно наложить два вида чар.
Пояснения к таблице
  1. Работает только с новыми зачарованиями.
    Нельзя добавить дополнительные чары на ранее зачарованный предмет. Также нельзя наложить два одинаковых эффекта на один предмет.

Учебники

Учебник Расположение
«Руководство по зачарованию»
  • Разгромленный караван беженцев восточнее горы Антор - в телеге;
  • Пещера Хоба - на пентаграмме душ в «комнате вызова»;
  • Дом Карлотты Валентии в Вайтране - на втором этаже, на полу слева от кровати;
  • Медовик в Рифтене - после покупки лаборатории зачарователя.
«Трагедия в чёрных тонах»
  • Холм над святилищем Великого Древа - на ящике, на котором лежат камни душ;
  • Гленморильский ковен - рядом с оборудованием зачарователя;
  • Глубины Илиналты - на столе, в комнате главного некроманта;
  • Оплот Прыжок Брюсы - на книжной полке слева, на деревянном помосте.
«Двойная тайна»
  • Оплот Змеиный Утёс - на пентаграмме душ в конце подземелья.
    Чтобы попасть в комнату, нужно положить предмет на кнопку на большом столе в зале;
  • Тревская застава - внутри, на вершине башни на столе;
  • Неотмеченное святилище Стендарра южнее Логова плута .
  • Лаборатория Колсельмо - на столе, в комнате с пентаграммой душ.
«Полный каталог чар для оружия»
  • Коллегия Винтерхолда - награда за выполнение задания , вручаемая библиотекарем ;
  • Белый зал в Данстаре - на первом этаже, слева в комнате с пентаграммой душ, между бочкой и манекеном;
  • Чёрный проход - в дальний комнате, на столе.
«Полный каталог чар для доспехов»
  • Шахта «Горячий пар» в роще Кин - на столе;
  • Святилище Мерунеса Дагона - на входе;
  • Место крушения «Солёного молота» » - на нижней палубе;
  • Форт Амол;
  • Дом Фалиона в Морфале , на полках.

Учителя

Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков » .

Рост навыка происходит при:

  • изучении новых чар;
  • наложении чар на предмет;
  • перезарядке зачарованных предметов.

Наиболее быстрый способ повышения навыка:

  • изучить и наложить на оружие чары «Захват душ »;
  • получить Чёрную Звезду , пройдя соответствующий квест ;
  • после убийств любых существ (кроме двемерских автоматов) перезаряжать оружие с помощью Чёрной Звезды.

Альтернативные способы:

  • изучить и наложить на оружие чары «Захват душ»;
  • подбирать все попадающиеся пустые камни душ и заполнять их;
    • очень удобен для сбора камней Каирн Душ из дополнения Dawnguard. Яростные, туманные и костяные люди предоставляют как большое количество легко собираемых душ, так и новые камни в виде трофеев.
  • перезаряжать ими оружие или зачаровывать новые предметы при помощи пентаграммы душ;
  • зачаровывать предметы крохотными и маленькими камнями души - это ещё и немного поднимает их стоимость для продажи.

Наиболее дорогие комбинации чар:

  • для оружия - «Паралич» + «Изгнание».
  • для брони - Повышение навыка: «Разрушение» + Повышение навыка: «Тяжёлая броня».
  • для сапог, перчаток и украшений - Повышение навыка: «Скрытность» + Повышение переносимого веса.
  • для шлема и обруча - Повышение навыка: «Разрушение» + Повышение навыка: «Стрельба».
  • для щита - Повышение навыка: «Блокирование» + Повышение здоровья.

Примечание : На низких уровнях хорошим источником заработка является производство и последующее зачарование шлемов и бижутерии эффектом «Водное дыхание ».

Чары для оружия

  • Урон огнём;
  • Урон холодом;
  • Урон электричеством;
  • Хаотический урон DB ;
  • Урон магии;
  • Урон запасу сил;
  • Поглощение магии;
  • Поглощение здоровья;
  • Поглощение запаса сил;
  • Мастерство охотника ;
  • Магия Тихих Лун ;
  • Паралич;
  • Страх;
  • Отпугивание нежити;
  • Изгнание;
  • Захват душ;
  • Огненная ловушка душ;
  • Зазубренная кирка;
  • Вересковый гейс.

На силу некоторых чар могут влиять:

  • способности «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии» навыка «Разрушение»;
  • способность «Постоянство» навыка «Изменение»;
  • вампиризм персонажа.

Наложение одного эффекта

Способность «Усиленное пламя» усиливает:

  • «Урон огнём», «Урон запасу сил», «Магия Тихих Лун», «Огненная ловушка душ», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.

Способность «Усиленный мороз» усиливает:

  • «Урон холодом», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.

Способность «Усиленные молнии» усиливает:

  • «Урон электричеством», «Хаотический урон» и «Зазубренная кирка» в 1,25 при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
    Эффект «Улучшение навыка кузнечного дела» не изменяется.

Способность «Постоянство» увеличивает продолжительность:

  • «Паралич» в 1,5 раза.

Вампиризм персонажа повышает максимальный уровень цели, на которую может воздействовать эффект:

  • «Страх» в 1,25 раза.
Чары для оружия: наложение одного эффекта
Влияние способностей на чары
Воздействующий фактор Ранг 1 Ранг 2 Попадающие под влияние чары
«Усиленное пламя» × 1,25 × 1,5
  • Урон огнём
  • Урон запасу сил
  • Магия Тихих Лун
  • Огненная ловушка душ
  • Хаотический урон
«Усиленный мороз» × 1,25 × 1,5
  • Урон холодом
  • Хаотический урон
«Усиленные молнии» × 1,25 × 1,5
  • Урон электричеством
  • Хаотический урон
  • Зазубренная кирка
«Постоянство» × 1,5 -
  • Паралич
Вампиризм × 1,25 -
  • Страх

Наложение двух эффектов

Эффект, который при соответствующих условиях (см. выше) получает усиление при одинарном зачаровании, усиливается и в случае парного зачарования. При этом автоматически усиливается и второй эффект.

Примечание : эффекты «Паралич» и «Захват душ» не влияют на силу других эффектов и сами не испытывают их влияния, хотя «Паралич» может быть усилен способностью «Постоянство».

В случае совместного наложения эффектов, каждый из которых оказался бы усиленным для одинарного зачарования оружия, происходит взаимное усиление эффектов. Итоговый коэффициент усиления обоих эффектов будет равен произведению коэффициентов усиления каждого эффекта для случаев одиночного зачарования. Исключение: когда на усиление обоих эффектов влияет один и тот же фактор, например для варианта зачарования: «Урон огнём» + «Магия Тихих Лун». В таком случае оба эффекта получат такое же усиление, как и при одиночном выборе любого из них.

Эффект «Страх» может не усилиться в сочетании с другим эффектом (этот другой эффект также не получит усиления), если в меню Пентаграммы Душ выбрана максимальная сила другого эффекта. В таком случае усиление возможно, если передвинуть ползунок выбора силы другого эффекта влево до некоторого промежуточного значения.

Ниже, в таблице приведены итоговые коэффициенты усиления для случая наложения на оружие двух эффектов.

Чтобы эффекты могли быть усилены, по крайней мере один из них должен быть из числа тех, которые при определённых условиях могут усиливаться в случае одинарного зачарования (кроме эффекта «Паралич», который не влияет на силу другого эффекта).

Обозначения: K ПЛАМЯ, K МОРОЗ, K МОЛНИИ - коэффициенты усиления, зависящие от способностей соответственно «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии». Эти коэффициенты могут принимать значения: 1 (если у персонажа нет соответствующей способности), 1,25 (если у соответствующей способности ранг 1) и 1,5 (если у соответствующей способности ранг 2). K ВАМП = 1,25, если персонаж является вампиром и K ВАМП = 1 в противном случае.

Чары для оружия: наложение двух эффектов
Взаимное усиление эффектов
Эффекты
  • Урон огнём
  • Урон запасу сил
  • Магия Тихих Лун
  • Огненная ловушка душ
  • Урон холодом
  • Урон электричеством;
  • Зазубренная кирка
  • Страх
  • Урон огнём
  • Урон запасу сил
  • Магия Тихих Лун
  • Огненная ловушка душ
K ПЛАМЯ K ПЛАМЯ × K МОРОЗ K ПЛАМЯ × K МОЛНИИ K ПЛАМЯ × K ВАМП
  • Урон холодом
K ПЛАМЯ × K МОРОЗ - K МОРОЗ × K МОЛНИИ K МОРОЗ × K ВАМП
  • Урон электричеством;
  • Зазубренная кирка
K ПЛАМЯ × K МОЛНИИ K МОРОЗ × K МОЛНИИ K МОЛНИИ K МОЛНИИ × K ВАМП
  • Страх
K ПЛАМЯ × K ВАМП K МОРОЗ × K ВАМП K МОЛНИИ × K ВАМП -
  • Урон магии
  • Поглощение магии
  • Поглощение здоровья
  • Поглощение запаса сил
  • Отпугивание нежити
  • Изгнание
  • Мастерство охотника
K ПЛАМЯ K МОРОЗ K МОЛНИИ K ВАМП
  • Захват душ
  • Паралич
Эти эффекты не усиливаются другими эффектами.

Усиление эффектов зачарованного оружия зависит только от того, присутствует ли влияющий фактор. Сила эффекта может измениться даже после зачарования оружия. Это происходит после изучения некоторых способностей. Вампиризм также влияет на получаемый эффект зачарования.

Пример:
Дано зачарованное оружие с эффектами «Урон огнём» и «Страх».
Допустим, огненный урон равен 24 единицам, а испуг влияет на противников до 16 уровня.

  • Довакин становится вампиром и изучает способность «Усиленное пламя» 2-го ранга:
    • Силы эффектов на оружии меняются и становятся сильнее в 1,875 раза (1,5 × 1,25 = 1,875).
    • В итоге получается огненный урон в 45 единиц и деморализация до 30 уровня.
  • После излечения вампиризма эффекты снова модифицируются и слабеют в 1,25 раза :
    • Огненный урон равен 36 единицам, а деморализация действует до 24 уровня.
  • Если сбросить навык «Разрушение» до легендарного, то бонус способности «Усиленное пламя» аннулируется и сила эффектов опять вернётся к изначально установленным значениям:
    • Огненный урон 24 единицы и деморализация до 16 уровня.

По тем же причинам эффекты зачарованного оружия могут иметь другую силу, если оружие находится в руках у спутника (компаньона или трэлла). Проверить, имеет ли спутник нужную для усиления эффекта способность можно с помощью консоли: выделив спутника и введя команду hasperk подставляем ID способности. Результат команды будет равен 1, если способность присутствует и 0 в случае её отсутствия.

Чары для брони

Максимум доступен при полностью прокачанных навыках «Алхимия» и «Зачарование» (становятся доступны зелья на повышение навыка «Зачарование» 32 %–53 % на 30 секунд).

Свойства суммируются, так, собрав четыре вещи на −25 % расхода магии при использовании заклинаний разрушения, можно бесконечно пользоваться даже самой сильной магией. Они не суммируются со способностями разрушения −50 % на магию, поэтому зачарователю не обязательно их развивать.

Эффекта устойчивости к стихиям в +87 % можно достичь, собрав 3 вещи на +29 % к защите от магии (при условии использования щита) или по отдельности на каждый вид магии (огня, льда, молнии) собрав по 2 вещи +43 %, добившись максимально возможного сопротивления (сопротивления больше 85% достичь невозможно - такова игровая механика).

Чары для брони
Чары Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс
Повышение навыка:
«Алхимия»
Да - Да - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Блокирование»
- - Да - Да Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Взлом»
Да - Да - - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Восстановление »
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Двуручное оружие»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Изменение»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Иллюзия»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Карманные кражи»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Колдовство»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Кузнечное дело»
- Да Да - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Одноручное оружие»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Разрушение»
Да Да - - - Да Да 25 %
Повышение навыка:
«Скрытность»
- - Да Да - Да Да 40 %
Повышение навыка:
«Стрельба»
Да - Да - - Да Да 40 %
Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс
Повышение навыка:
«Тяжёлая броня»
- Да Да - - Да Да 25 ед.
Повышение навыка:
«Лёгкая броня»
- Да Да - - Да Да 25 ед.
Повышение искусства торговли - - - - - Да - 25 %
Водное дыхание Да - - - - Да Да -
Приглушение шагов - - - Да - - - -
Повышение переносимого веса - - Да Да - Да Да 37 ед.
Повышение здоровья - Да - - Да Да Да 62 ед.
Повышение магии Да - Да - - Да Да 62 ед.
Повышение запаса сил - Да - Да - Да Да 62 ед.
Повышение регенерации здоровья - Да - - - Да Да 31 %
Повышение регенерации магии Да Да - - - - Да 62 %
Повышение регенерации запаса сил - Да - Да - Да - 31 %
Сопротивление болезням - Да - - Да Да Да 62 %
Сопротивление магии - - - - Да Да Да 20 %
Сопротивление огню - - - Да Да Да Да 37 %
Сопротивление холоду - - - Да Да Да Да 37 %
Сопротивление электричеству - - - Да Да Да Да 37 %
Сопротивление яду - Да - - Да Да Да 37 %
Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс
Повышение навыка «Восстановление» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Повышение навыка «Изменение» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Повышение навыка «Иллюзия» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  / 10 %
Повышение навыка «Колдовство» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Повышение навыка «Разрушение» и регенерации магии - Да - - - - - 15 %  /  10 %
Усиление рукопашного боя - - Да - - - Да 20
Взгляд Тени - - - - - - - -
Сила Тени - - - - - - - -
Удар Тени - - - - - - - -
Благоденствие Тени - - - - - - - -
Чары Шлем Броня Перчатки Сапоги Щит Амулет Кольцо Макс

Пояснения к таблице зачарований

  1. «Усиление рукопашного боя» можно получить, разобрав перчатки борца.
----

Метод получения зелий и зачарований максимальной силы

  • Начальный реквизит: алхимия и зачарование 100-го уровня, способности «Алхимик» (5/5), «Провизор», «Зачарователь» (5/5), «Чары умений», наборы каждый из 3 экземпляров головных уборов, перчаток, колец и амулетов (всё - без зачарований), а также 12 великих камней душ.
  • Сначала следует зачаровать один набор одежды (головной убор, перчатки, кольцо и амулет) на улучшение навыка алхимии (+25 % к алхимии).
  • Далее нужно, надев первый комплект одежды, сварить несколько зелий на улучшение навыка зачарования (+ 30 % к зачарованию).
  • Зачаровать второй набор одежды на улучшение навыка алхимии (+28 % к алхимии) при помощи зелий.
  • Сварить несколько зелий на улучшение навыка зачарования (+32 % к зачарованию), надев новый комплект одежды.
  • И наконец зачаровать последний набор одежды на улучшение навыка алхимии (+29 % к алхимии) с помощью зелий.
  • В итоге мы можем создавать зачарованную на навыки одежду с усилением в 29 % и зелья с усилением в 32 %. Далее без серьёзных бустов и багоюзов, о которых пойдёт речь ниже, процент зачарования поднять нельзя.
  • Вампиры, которые имеют восстановительную способность «Некромаг» (при этом эффект от выпитых зелий становится мощнее на 25 %), могут достичь буста до 33 % на одежде для алхимии и до 46 % - на зельях зачарования.
    • Вампиры, имеющие способность «Некромаг» и одетые в Азидаловы сапоги + три любые другие части реликвий Азидала (+10 к навыку зачарования), могут достичь буста вплоть до 39 % на одежде для алхимии, воспользовавшись способностью «Искатель волшебства» (+10 % к зачарованию), и 49 % - на зельях зачарования, воспользовавшись способностью «Искатель теней» (+10 % к алхимии).
  • Не-вампиры могут достичь буста до 36 % на одежде для алхимии и 46 % - на зельях зачарования, используя следующий порядок действий: надеть два головных убора (например, фалмерский шлем и обруч) и Азидаловы сапоги + три любые другие части реликтов Азидала . При создании зелий нужно активировать способность «Искатель теней», а при зачаровании - способность «Искатель волшебства».
  • Без использования глитчей (как правило, при игре с модами, которые исправляют глитчи и баги) и, таким образом, не имея возможности надеть на голову сразу два головных убора и / или воспользоваться глитчем с вампиром-некромагом, возможные цифры усиления - это 41 % на одежде для алхимии / кузнечного мастерства, 44 % на зельях зачарования и 174 % на зельях кузнечного мастерства.

Финальный сет одежды не увеличит усиление при варке зелий зачарования, но улучшит результаты для других зелий. Дополнительные зелья могут быть сварены для усиления зачарований всех типов. Распространённое применение - зачарование комплекта одежды для кузнечного мастерства и использование этого комплекта вкупе с максимальной силы зельем кузнечного дела для улучшения оружия и брони.

Существует альтернатива, представляющая собой эксплойт использования зелий на восстановление здоровье, которые увеличивают некоторые показатели, включая усиление зачарования. Кроме того, есть добавленная в DLC Dragonborn способность под названием «Искатель волшебства», делающая зачарование на 10 % эффективнее. Эта способность может быть получена по завершении квеста «Чёрная книга: Болезненный регент ». Отлично сочетается с комплектом доспехов Азидала , увеличивающим навык зачарования на 10.

Примечания

  • Некоторые комбинации чар и предметов, которые не могут быть созданы при помощи пентаграммы душ, могут быть найдены в качестве лута.
  • Пробел или спец-символ (например: !@#$%^&*) перед именем предмета, отсортирует его на верх списка инвентаря.
  • Выбранные чары останутся на месте, пока игрок не выйдет из меню зачарования или не зачарует предмет.
  • Для чар имеющих сразу два эффекта, таких как «Огненная ловушка душ» или «Повышение <школа магии> и регенерации магии», второй эффект является константой и количество зарядов, если применимо, основано на первом эффекте.
  • На чары влияют способности относящейся к ним школы магии. Например, на чары «Урон электричеством» и «Зазубренная кирка» (где урон молнией второстепенный эффект) влияет способность «Усиленные молнии». Все поглощения и эффекты урона принадлежат к школе разрушения.
  • Высокий уровень зачарования немного повышает защиту персонажа против зачарованного оружия. Это невидимая характеристика может варьироваться от 1 % до 15 %.
  • Если у персонажа хорошо развит навык зачарования, стражники могут иногда просить зачаровать их оружие.
  • Даже со способностью «Дополнительный эффект», чары не могут быть добавлены к зачарованным ранее предметам. При необходимости нанесения двойных чар, вещь должна зачаровываться впервые.
  • Чтобы перезарядить зачарованное оружие, выберите его в списке инвентаря, нажмите кнопку дополнительного действия и выберите камень душ. Чем больше камень душ, тем больше он пополнит зарядов. После выполнения данной операции камень душ будет уничтожен.
  • Вампиры со способностью «Некромаг» навыка восстановления и способностью «Дополнительный эффект» могут получить снижение стоимости заклинаний в 50 % на одном предмете, наложив чары «Повышение навыка: <нужная школа>» вместе с «Повышение <нужная школа> и регенерации магии».
  • Дерево способностей зачарования больше всего похоже на дерево способностей одноручного оружия.
  • Комбинация доспеха Азидала и эффекта Чёрной книги «Болезненный регент » позволяет зачаровывать вещи на увеличение навыков кузнечного дела и алхимии до 41 % (при использовании зелий усиления навыка «Зачарование» на 53 %).
  • Чтобы переименовать предмет в процессе наложения чар, необходимо сначала полностью удалить стандартное название предмета и только потом вписать новое, иначе переименования не произойдёт.

Баги

  • Цена на предметы зачаровываемые игроком падает каждый раз, при наложении одних и тех же чар. Это постепенно делает массовые зачарования ради прибыли всё менее прибыльными. Однако этот «баг» (на самом деле симуляцию спроса и предложения) можно обойти обычным сохранением и загрузкой. После загрузки все зачарованные предметы в инвентаре станут одной, максимально возможной, цены.
  • 360 Амулет гаргульи DG может быть зачарован несмотря на имеющиеся чары. Наложенные эффекты не появляются при просмотре через инвентарь, однако их можно увидеть через меню «Магия» в разделе активных эффектов. В форме вампира-лорда бонус к вызову гаргульи всё ещё будет работать, но наложенные чары не будут.
  • 360 Наложение чар на любой экипированный предмет отметит всё оружие в инвентаре персонажа как зачарованное, даже если на самом деле это не так.
  • Заклинание «Захват душ» не работает с некоторыми видами даэдрического оружия (например, Сияние Рассвета).
  • Некоторые существующие чары не могут быть наложены ни на один предмет или дублируют существующие. Чары «Взгляд Тени», «Сила Тени», «Удар Тени» и «Благоденствие Тени» могут быть изучены при разборке доспехов Линви. «Благословение Мары» изучается разборкой брачного кольца. Известные предметы содержащие дублирующие чары: высасывающее оружие призрачных драугров из Лабиринтиана (Секира-Кровосос, Меч-Душегуб и Лук-Бич мага) и щит Солитьюда.
    • PC Одежда с двумя идентичными видами чар будет корректно работать, несмотря на то, что в разделе активных эффектов может отображаться некорректная информация. При использовании одинаково зачарованного оружия в обеих руках будет работать эффект лишь одного из них.
  • Со способностью «Дополнительный эффект», до выбора предмета зачарования можно выбрать чары для оружия и брони одновременно. В качестве предмета наложения чар можно будет выбрать оружие, однако чары брони на нём не дадут никакого эффекта и не будут отображаться в разделе активных эффектов меню Магии.
  • Заряд оружия может забаговаться после перезапуска игры и загрузки сохранения.
  • Два предмета одного типа с одинаковыми чарами, но разными названиями, в итоге могут принять одно и тоже имя. Со способностью «Дополнительный эффект», можно предотвратить это, изменив порядок чар на предметах при зачаровании.
  • При выходе из меню зачарования могут происходить глюки передвижения. На ПК это может происходить из-за прокрутки списков колесом мыши: игра по ошибке, в то же время, может настраивать перспективу камеры. Загрузка предыдущего сохранения исправит эту проблему, но это не всегда необходимо, так как глюк чаще всего временный. Если камера управляется колесом мыши во время пребывания в меню, при выходе переключитесь на вид от третьего лица. Управление камерой нормализуется и загрузка не понадобится.
  • Если спутник захватит некоторое количество душ (в камни соответствующего им размера?), с помощью оружия зачарованного «Захватом душ», а затем игрок использует быстрое путешествие, такое же количество камней (при их наличии) заполнится таким же количеством душ.
  • Чары «Повышение навыка: <школа магии>» не взаимодействуют с чарами оружия одинаково на всех платформах. На ПК оружие всегда тратит заряды при использовании. На PS3 и XBox 360, собрав в общей сложности 100% или больше «Повышения навыка» определенной школы магии, можно снизить затраты зарядов зачарованного оружия до нуля. По факту не известно какая из ситуаций - баг, а какая - правильная механика игры.
  • Зелья, повышающие навык восстановления усиливают результаты алхимии. Если зелье выпить прямо перед надеванием предметов, эффект усиления чар станет перманентным, пока зачарованные предметы не будут сняты. Эту ошибку в игровой механике можно использовать, чтобы создать сеты усиливающие алхимию и / или кузнечное дело, через создание сверх-сильных зелий, повышающих навык зачарования. Ещё это можно использовать для улучшения оружия, которое не привязано ни к одной способности кузнечного дела. Например, фалмерский меч, который имеет базовый урон как у двемерского меча, но не может быть максимально улучшен, поскольку не имеет своей способности. Также можно улучшить даэдрические артефакты , не связанные ни с одной способностью, такие как Булава Молаг Бала , имеющая больший базовый урон чем даэдрическая булава.
    • 360 Эффект зелий, повышающих навык восстановления может складываться при использовании двух зелий разной силы.
    • Решение PC : этот баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch .

Важно: Из-за сверхусилений, которые можно получить этим способом, можно потерять интерес к игре.

  • Обручи можно надеть одновременно с фалмерским шлемом, шлемом Пенитус Окулатус или зубчатой короной. Этот баг можно использовать для создания ещё более сильных наборов повышения навыка алхимии, которые позволят создать ещё более сильные зелья, повышающие навык зачарования. (исправлено в патче 1.8.151.0.7)
  • PC Зелья, повышающие навык колдовства и способность этой школы магии «Изгнание в Обливион» могут влиять на чары «Изгнание», усиливая их эффект. Если чары поглощения здоровья/магии/запаса сил наложены вместе с чарами «Изгнание», их эффект тоже усилится.
  • PS3 Иногда выброшенные предметы, зачарованные самостоятельно, навсегда теряют свои чары.
  • Персонажи страдающие вампиризмом и имеющие способность «Некромаг» навыка восстановления увидят усиление экипированных ими чар.
  • Чары, повышающие навык одноручного оружия не влияют на кинжалы на всех платформах, кроме PS3.
  • Иногда чары «Повышение магии» могут дать персонажу игрока бесконечную ману при опустошении её индикатора. (Примечание переводчика: возможен другой вариант перевода, просьба проверить на практике.) Иногда наложение чар «Повышение магии» при пустой полоске маны, может заставить зачарованный предмет дать бесконечную ману.
  • 360 Иногда при зачаровании улучшенного оружия, кузнечное улучшение пропадает из отображения в меню наложения чар, но оно будет на месте при выходе из меню зачарования или посещения меню кузницы. Проблема изредка может проявляться на PC-версии игры.
  • Ученик Вор Лёгкая броня Скрытность Взлом Карманные кражи Красноречие Алхимия

Информация

Информация полностью взята из русскоязычной вики по TES.

Компаньоны в The Elder Scrolls V: Skyrim - напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей.

Активировав вне боя реплику «Мне от тебя кое-что нужно» или направив перекрестие на компаньона и зажав кнопку действия (E), можно отдать следующие приказы:

  • Атаковать объект.
  • Ждать в указанном месте (после трех дней уходит к месту постоянной дислокации).
  • Использовать объект:
    • спать на кровати;
    • сесть на стул;
    • взломать замок любого уровня запертого контейнера (требуется отмычка);
    • взломать дверной замок невысокого уровня (требуется отмычка);
    • взять предметы из контейнерных объектов;
    • активировать алтарь;
    • собирать урожай;
    • поднять/взять предмет;
    • открыть/закрыть незапертую дверь;
    • занять рабочее место у костра с вертелом, у мукомольни, в лесопилке и пр.;
    • ловить рыбу и бабочек;
    • активировать/деактивировать/привести в действие механические ловушки и капканы;
    • рубить дрова у рубочной колоды (всегда имеет свой собственный колун);
    • компаньонов можно попросить прочитать вам таблички с текстом, например, во время подъёма на Высокий Хротгар.
  • Ловить души существ в камни душ (требуются пустые камни душ и оружие с соответствующим зачарованием).
Примечание: Он может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь.

Самостоятельные действия компаньонов:

  • Освещает местность ночью или в темном месте (требуется факел).
  • Заполняет камень душ (требуется оружие с захватом души и пустой камень душ).
  • Использует при необходимости зелья восстановления здоровья, выносливости, магии (требуются соответствующие зелья).
  • Использует свитки заклинаний (требуются свитки заклинаний).
  • Использует посохи (требуются 1-2 заряженных посоха).
  • Использует, на его взгляд, лучшее для него из имеющегося снаряжения: доспехи, оружие, ожерелья и кольца.
  • Сохраняет все имеющееся у него снаряжение при увольнении.
  • Имеет по умолчанию пассивные расовые особенности;
  • Активирует все пассивные эффекты от надетого снаряжения.
  • Применяет при необходимости/способности оружие ближнего и дальнего боя, магию (в том числе вызов существ).
  • Определяет уязвимость/неуязвимость противников к магическим/физическим атакам и не применяет бесполезный вид атаки.
  • Вне боя входит в боевой режим/в режим скрытности/в мирный режим в соответствии с действиями игрока.
  • Выходит из режима скрытности и входит в боевой режим при обнаружении противником на основе уровня скрытности, действующих магических эффектов и специализации.
  • Может сообщить о находящейся поблизости локации и своё отношение к этому месту.
  • Может сообщить о прибытии к наиболее значимому месту данной локации.
  • Может быть посажен в тюрьму.

Ниже, в таблице, приведены сравнительные характеристики компаньонов. Пустые клетки в таблице соответствуют значениям навыков на начальном уровне, то есть 15. С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о способностях компаньона. Цветным фоном выделены имена бессмертных напарников. Числа в столбце "Мораль" соответствуют модели поведения компаньона:

1 - Выполнит любой приказ.
2 - Откажется выполнять приказ на атаку мирного персонажа, но и не будет докладывать властям о противоправных действиях Довакина.
3 - Станет враждебным Довакину в случае, если Довакин, совершив противоправное действие, стал врагом для стражников.

Независимые компаньоны ч.1

Аделаиза Вендиччи
Аделаиза Вендиччи - женщина-имперка средних лет, работающая в Восточной имперской компании, здания которой можно найти в Солитьюде и Виндхельме. Согласится составить вам компанию в благодарность за помощь в восстановлении канала поставок. Сама предлагает стать управителем вашего дома.

Аннеке Скалолазка
Её место обитания - Чёрный Брод. После убийства главаря бандитов в случайно выбранной локации она решит составить вам компанию. Приоритетные навыки (по убыванию): Лёгкая броня, Стрельба, Блокирование, Одноручное оружие. Предпочитает соответственно лёгкую броню, но делает исключения в пользу некоторых элементов тяжелой брони. Из одноручного оружия предпочитает топоры. Может стать управителем вашего дома.

Атар
Тюремщик и палач в Солитьюде. Нужно пройти его задание на убийство главаря банды. Предпочитает тяжелую броню, особенно даэдрическую, также с радостью сменит любой меч на двуручную секиру или булаву. Щиты не любит, хоть и будет использовать, если вручить ему одноручное оружие и щит. Весьма крепок, когда уровень здоровья падает до критического, выходит из боя (падает на колени) и постепенно восстанавливается. На преступления Довакина не обращат никакого внимания, свидетелей прикончит с удовольствием. Немногословен и, к сожалению, смертен.

Арания Иенит
Данмер, жрица Азуры. По окончании квеста «Черная звезда» на стороне Даэдра Арания может предложить помощь герою в его странствиях. Владеет заклинаниями школ Колдовства (а именно - «вызов огненного атронаха» и «Вызов ледяного атронаха»), Изменения («Каменная плоть»), Разрушения («Ледяной шип», «Ледяная буря», «Ледяное копьё», «Молния», «Цепная молния» и «Грозовой разряд»). Также знает и заклинания Восстановления («Излечение от ран», «Быстрое лечение», «Устойчивый оберег»), но, возможно, ими не пользуется. Мастерски использует посохи.

Бенор
Норд Бенор, называющий себя лучшим воином Морфала, согласится стать вашим компаньоном если победить его в кулачном бою в таверне «Верески». Средний по силе спутник, основные навыки: Двуручное оружие, Тяжелая броня, Блокирование. Не имеет предпочтений и выбирает наиболее эффективное снаряжение. Выполняет любые приказы. После смерти Бенора вы получите завещание в 100 золотых.

Белранд
Немолодой норд, мастер как меча, так и магии, согласится предоставить вам свой опыт и разнообразные навыки всего за 500 септимов, если вы поговорите с ним в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Выполнит любой приказ, в том числе, связанный с преступлением. Применяет заклинания «Малый оберег», «Быстрое лечение», «Дубовая плоть», «Вызов питомца». Белранд - мастер Разрушения, но заклинания этой школы не использует. Однако благодаря этому он будет экономно использовать заряд посохов.

Боргак Стальное Сердце
Девушка-орк, которая живет в крепости Мор Казгур и ожидает совершеннолетия. В разговоре с нею вы узнаете, что она жаждет покинуть крепость, путешествовать по миру, но её держат обычаи и кодекс орков; поэтому вам придется убедить пойти за вами или заплатить чуть более 300 монет за её приданое и, тем самым, взять в спутницы. Приоритетные навыки (в порядке убывания): Тяжелая Броня, Одноручное оружие, Стрельба, Скрытность, Блокирование.

Ворстаг
Ворстаг - наёмник, которого можно найти в таверне «Серебряная кровь», в Маркарте. Драконорождённый может нанять его за 500 септимов. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращается с тяжёлыми доспехами.

Голлдир
Норд, которого мы встретим, как только войдем во внешнее помещение локации Гробница Хилгрунда (тем самым чуть не напугав его до смерти). Он даст нам квест под названием «Культ предков». После выполнения квеста, если останется жив, может присоединится к игроку в качестве компаньона. Как компаньон довольно-таки сильный и живучий, предпочитает двуручное оружие, хотя вооружён щитом и одноручным топором.

Горбаш Железная Рука
Орк, живет в крепости Душник-Йал, близ Маркарта. Он отказывается покидать крепость, так как опорочит имя своего вождя, но при наличии должного уровня красноречия его можно убедить странствовать с вами. После этого его можно взять в спутники. Имеет как базовый набор стальную броню, стальной боевой топор и стальной щит. Баг: по непонятной причине Горбаш может игнорировать нападающего дракона, даже если последний будет атаковать непосредственно самого орка.

Дженасса
В магазине «Пьяный охотник» в Вайтране за столом сидит девушка-данмер, предлагающая свои услуги компаньона за плату в размере 500 золотых (каждый раз при найме, но если с ней расстаться, а потом перехватить по дороге, скажет, что вы достойный покровитель и она может бесплатно присоединиться к вам). По ее репликам ясно, что она любит убивать. Процесс убийства считает делом творческим. Боевые навыки в порядке убывания уровня владения: стрельба, легкая броня, одноручное оружие, блокирование, скрытность. В английской версии игры говорит очень меланхолически.

Диркитхас
Единственный доступный компаньон-аргонианин. Лучник. Также имеет навыки одноручного оружия, блокирования и скрытности. Присоединится к протагонисту, если вы освободите его из фалмерского плена в пещере Чёрный проход. Возможен иной вариант перевода его имени - Деркитус.

Иллия
Имперка-маг. Найти ее можно в башне Светотьмы. Иллия попросит вас помочь ей победить её мать, Сильвию, которая решила стать ворожеей. Вы должны проложить свой путь вверх по башне. Убив её мать, вы сможете поговорить с Иллией снова и попросить её присоединиться к вам в ваших приключениях. Она очень сильный криомант. Мантию одевает только свою, но при малейшей возможности меняет её на тяжёлую броню. Впрочем, если в её инвентаре легкая (эльфийская) броня, может взять и её. Не выполняет никаких действий из области воровства. В бою часто задевает магией союзников. Она хорошо обращается с одноручным оружием, луком, тяжёлыми доспехами и отлично умеет блокировать удары.

Карджо
Еще один компаньон - каджит-телохранитель Карджо. Он попросит вас поискать Лунный амулет. После выполнения этого задания он предложит присоединиться к вам в ваших странствиях. Предпочитает тяжелую броню, одноручник с наибольшим уроном и щит. Довольно хорошо стреляет из лука. Может пользоваться посохами, но не знает ни одного заклинания. Не имеет ничего против совершения Довакином преступлений, за исключением нескольких квестов. Навык скрытности очень мал, во время квестов на скрытность его лучше оставить где-нибудь ждать вас. Иначе его, а с ним и вас, непременно обнаружат.

Коснах
Этот персонаж - временно безработный в Маркарте. После победы в кулачном бою можно взять в компанию. Также может присоединиться к вам, если вы дадите ему достаточное количество выпивки. Приятный напарник, пьяница и возможный муж. Даже если вы не взяли его с собой, он поможет вам отбиваться от стражников в Маркарте.

Маркурио
Маг-наёмник, находится в таверне в городе Рифтен. Можно нанять за 500 золотых. Крайне полезный и смертоносный компаньон, ибо отлично владеет силой молний.

Мьол Львица
В Рифтене есть девушка-норд Мьол Львица. Она может присоединиться после выполнения квеста по нахождению меча - Лютого. Имеет диалог для каждой локации и всё время болтает. Формально бессмертна, но дракон может её сжечь. Предпочитает тяжёлую броню и двуручное оружие.

Рогги Борода Узлом
Этот бесшабашный норд тоже может присоединиться к вашей компании. Он работает на шахте в Роще Кин и если вы вернете ему его клановый щит, он предложит вам свою помощь.

Стенвар
Стенвар - наёмник. Находится Виндхельмской таверне «Очаг и свеча». Его можно нанять за 500 септимов. После того, как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Специализируется в двуручном оружии и тяжёлой броне.

Независимые компаньоны ч.2

Утгерд Несломленная
В Вайтране, в таверне «Гарцующая кобыла» после дуэли на кулаках к вам может присоединиться суровая девушка-норд, Утгерд Несломленная. Имеет по умолчанию пластинчатые доспехи («Сложный тип брони»). Её конёк - одноручное оружие и щит. Может стать управителем вашего дома.

Эола
Жрица тайного общества поклонников Намиры. Встречается в зале мертвых Маркарта, потом выдает квест Намиры и присоединяется после выполнения (надо совершить акт каннибализма для получения её в напарники). Живет в Утесной пещере возле Маркарта. Универсалка: Разрушение, Колдовство, Изменение (вызов огненного атронаха, удар молнии, поднятие трупа, дубовая плоть), все виды оружия, луки.

Эрандур
Жрец Мары, раньше был приспешником Вермины и носил имя Казимир. Один из возможных спутников. Хорошо владеет магией. Присоединяется к вам, если во время выполнения квеста «Ходячий кошмар» в Данстаре сохранить ему жизнь. Бессмертен. Полезен на ранних этапах игры. Обладает уникальными фразами для разных типов локаций, чаще всего рассказывает, что родился и вырос на Белом Берегу (очевидно, сам родом из Данстара).

Эрик
В таверне «Мороженый фрукт» можно встретить Эрика -молодого норда, который жаждет стать искателем приключений. Взять его в команду можно, выполнив его задание, целью которого является убеждение отца потратить деньги на доспехи сыну. Носит прозвище «Грозный убийца» (ориг. -Slayer).

Свен или Фендал
Если помочь Свену или Фендалу из Ривервуда завоевать расположение любимой девушки, то они согласятся стать вашими компаньонами. Возможно, будут первыми напарниками Довакина. Причем Фендал является учителем по Стрельбе и на начальных уровнях можно изучить этот навык, не тратя ни 1 золотого (учимся и забираем золото в меню обмена).Но если один из них умрёт по какой либо причине до прохождения квеста то он будет заблокирован и компаньона вы не получите.

Вступление

В игре существует большое множество спутников. Каждый из них уникален и имеет свою характеристику и историю. Так же, в конце руководства я оставлю ссылку на интересный мод . Список спутников вы можете посмотреть в Scroll Menu (справа). Информация о спутниках взята из мода, на проверку статистики героя, а так же, с сайта
С собой можно брать только одного компаньона.
Всего существует 3 вида спутников :
Хускарлы - бесплатные телохранители, которые обязуются пройти с вами через огонь и воду и закроют глаза на преступления. Хускарлы будут доступны после того, как вы проявите себя в том или ином городе.
Наемные - спутники, которые как правило стоят 500 золотых .
"Спутники по взаимовыручке" - название говорит за себя. Помогая ему, он поможет и вам, позволяя брать себя в качестве спутника.
ВНИМАНИЕ!
После Посвящённых Тёмного Братства , картинок к спутникам не будет. Это связано с тем, что Steam делает ограничение на суммарный размер изображений (8 Мб).

Аделаиза Вендиччи

Аделаиза Вендиччи (имперец)- женщина, работающая в офисе Восточной имперской компании, расположенном в Виндхельме . Она участвует в квесте "Солнце всходит на востоке", после которого её можно будет брать в качестве компаньона.
ХАРАКТЕРИСТИКА АДЕЛИЗЫ ВЕНДИЧЧИ
Уровень: 6 - 25
Очки здоровья: 90 - 230
Очки маны: 65 - 125
Запас сил: 65 - 125

Аннеке (норд)- воин-рейнджер, которая вместе с мужем работает в шахте Золотая Скала. Находится в Черном Броде, дом Вернера и Аннеке/шахта Золотая Скала . У нее высокий навык скрытности, так же, она хорошо владеет одноручным оружием и нвыком ношения легкой брони.
ХАРАКТЕРИСТИКА АННЕКЕ
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 100 - 340
Очки маны: 50
Запас сил: 75 - 195

Арания Иенит

Арания Иенит -данмерка , жрица Азуры. Она - последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой Богини. Она очень могущественный маг, способный призвать атронахов. В основном она использует магию мороза и молнии, а также заклинания школы изменения. Она не будет носить никакой другой одежды, кроме синего одеяния мага, которое можно увидеть на ней при первой встрече. Находится в Святилище Азуры .
ХАРАКТЕРИСТИКА АРАНИИ ИЕНИТ
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 92 - 292
Очки маны: 134 - 293
Запас сил: 50

Аргис Бастион

Аргис Бастион (норд)-возможный кандидат на вступление в Клинки. Является вашим хускарлом в Маркарте , после того, как вы станете таном Предела. Он поселится в вашем местном доме, Влиндрел-холле. Возможный кандидат в мужья.
ХАРАКТЕРИСТИКА АРГИС БАСТИОНА
Уровень: 10 - 50
Очки здоровья: 205 - 673
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 212

Атар -редгард , проживающий в Солитьюде , где работает палачом и главным тюремщиком. Атар наиболее эффективен с двуручным оружием и тяжёлыми доспехами. Он также неплохо стреляет из лука. Откажется выполнять приказы, связанные с нарушением закона, но не будет возражать против совершения противоправных действий Довакином.
ХАРАКТЕРИСТИКА АТАРА
Уровень: 6 - 30
Здоровье: 110 - 380
Мана: 50
Запас сил: 67 - 147

Атис (данмер)-единственный эльф среди Саратников, является учителем навыка "Одноручное оружие" (эсперт) . Находится в Вайтране, Йоррваскре . После окончания сюжетной линии Соратников Атис становится доступным в качестве компаньона. Плохо владеет луком и навыком ношении тяжелой брони.
ХАРАКТЕРИСТИКА АТИСА
Уровень: 5 - 25
Здоровье: 96 - 330
Мана: 50
Запас сил: 64 - 130

Белранд -норд из Солитьюда , который предложит Довакину свои услуги наёмника всего за 500 золотых . Найти его можно в таверне"Смеющаяся крыса" . С амулетом Мары Белранд доступен для брака. Очень оптимистичный и жизнерадостный спутник.
ХАРАКТЕРИСТИКА БЕЛРИНДА
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 175 - 425
Очки маны: 130 - 230
Запас сил: 130 - 230

Бенор -норд , который заявляет, что он лучший воин в Морфале и предлагает это проверить дракой на кулаках. Победа над Бенором засчитывается при выполнении квеста "Помощь жителям Хьялмарка" и позволяет взять его в компаньоны. Предпочитает двуручное оружие. Возможный претендент на брак.
ХАРАКТЕРИСТИКА БЕНОРА
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 50 + здоровье ГГ
Очки маны: 50
Запас сил: 50 + запас сил ГГ

Боргак Стальное Сердце

Боргак (орк)- воительница из крепости Мор Казгур . Предпочитает использовать меч и щит. Не пытается использовать лук, если враг слишком далеко. Хорошо развит навык тяжелой брони (89). Может стать женой главного героя.
ХАРАКТЕРИСТИКА БОРГАК
Уровень: 10 - 30
Очки здоровья: 110 - 388
Очки маны: 67 - 147
Запас сил: 100

Брелина Марион

Брелина (данмер)- студентка Коллегии Винтерхолда , миловидная, гордая и очень хитрая. Может применять любое оружие и экипировать любую броню. Начинает бой обычно с вызова атронаха, что сразу даёт ощутимое преимущество. Если вы выбрали путь вора, то Берлина вызовет мага-спутника, умеющего красться. Преступления для нее безразличны. Может стать женой ГГ.
ХАРАКТЕРИСТИКА БРЕЛИНЫ
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 91 - 292
Очки маны: 75 - 235
Запас сил: 58 - 98

Вилкас (норд)- оборотень, а так же учитель двуручного оружия (Мастер). После прохождения линейки квестов Соратников с Вилкасом можно вступить в брак и взять его в компаньоны. Находится в Вайтране, Йоррваскре. Отлично владеет двуручным, одноручным навыками оружия, навыком стрельбы и навыком ношении тяжелой брони. Если снарядить его мощным снаряжением из тяжелой брони и двуручного оружия, Вилкас может стать одним из сильнейших спутников Довакина.
ХАРАКТЕРИСТИКА ВИЛКАСА
Уровень: 8 - 50
Очки здоровья: 621
Очки маны: 50
Запас сил: 214

Ворстаг (норд)-наёмник, которого можно найти в таверне "Серебряная кровь", в Маркарте . Драконорождённый может нанять его за 500 золотых. Выполнит любой приказ, в том числе, связанный с преступлением. В случае его смерти, к Довакину явится гонец и даст указ о наследстве, где написано, что герою достанется 300 золотых.
ХАРАКТЕРИСТИКА ВОРСТАГА
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 205 - 555
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 180

Голлдир -норд , которого ГГ встретит, как только войдёт во внешнее помещение гробницы Хилгрунда . После очищения склепа от нежити, если останется жив, может присоединиться к герою в качестве компаньона. Не будет выполнять приказы на атаку мирных персонажей, но и не станет враждебным в случае совершения преступления Довакином. Вооружён щитом и одноручным топором, носит железную броню.
ХАРАКТЕРИСТИКА ГОЛЛДИРА
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 159 - 438
Очки маны: 50
Запас сил: 97 - 177

Горбаш Железная Рука

Горбаш (орк)- типичный стрелок поддержки. Хорошо владеет луком и навыком ношении легкой брони, но по умолчанию одет в стальные доспехи. Находится в Душник-Йале . Может стать супругом и кандидатом в Клинки.
ХАРАКТЕРИСТИКА ГОРБАША
Уровень: 10 - 30
Очки здоровья: 140 - 340
Очки маны: 50
Запас сил: 145 - 245

Деркитус

Деркитус -аргонианин , шахтёр из Чёрного Брода . Некоторые жители поселения могут рассказать, что он пропал без вести. Позже выяснится, что он во время рыбалки заплыл слишком далеко и был схвачен фалмерами, которые и держали его в заточении в Чёрном проходе . Если его спасти, то он будет очень признателен и предложит свои услуги в качестве компаньона, а ещё станет доступен для брака. Хорошо владеет одноручным и стрелковым оружием, парированием ударов, а также искусством ношения лёгкой брони.
ХАРАКТЕРИСТИКА ДЕРКИТУСА
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 100 - 340
Очки маны: 50
Запас сил: 75 - 195

Дженасса

Дженасса (данмер)- тёмный эльф и возможный компаньон Довакина. Её можно встретить в Вайтране в таверне "Пьяный охотник" , и за 500 золотых она станет спутником ГГ. Хотя Дженасса в бою старается держаться на расстоянии, используя лук и посохи, главная её сила в ближнем бою. Обладает уникальной возможностью использовать два одноручных оружия различных типов. Может стать супругой.
ХАРАКТЕРИСТИКА ДЖЕНАССЫ
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 190 - 490
Очки маны: 50
Запас сил: 90 - 245

Дж"зарго

Дж"зарго (каджит)- боевой маг из Коллегии Винтерхолда , является одним из самых сильных напарников в игре, так как его максимальный уровень, здоровье, мана и запас сил не ограничены. Он будет стараться держаться подальше от врагов, предоставляя ближний бой главному герою.
ХАРАКТЕРИСТИКА ДЖ"ЗАРГО
Уровень: 6 - ∞
Очки здоровья: 92 - ∞
Очки маны: 75 - ∞
Запас сил: 59 - ∞

Зоркий -боевой пёс , которого главный герой может купить у Беннинга в конюшнях Маркарта за 500 золотых . Может стать домашним животным с дополнением Hearthfire .
ХАРАКТЕРИСТИКА ЗОРКОГО
Уровень: 6 - 50
Очки здоровья: 60 - 500
Запас сил: 45 - 270

Иллия (имперец)- сильный криомант. По умолчанию носит мантию с пришитым капюшоном. Найти её можно в Башне Светотьмы . Она очень эффективна при внезапных нападениях и в ближнем бою. Во время дальнего боя часто задевает магией союзников, из-за чего начинаются потасовки.
ХАРАКТЕРИСТИКА ИЛЛИИ
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 175 - 425
Очки маны: 110 - 310
Запас сил: 50

Ингьярд -нордка , одна из членов группировки, противостоящей угрозе со стороны вампиров в Скайриме - Стражи Рассвета. Она носит комплект лёгкой брони Стражи Рассвета без шлема (хотя наиболее искусна в ношении тяжёлой брони), вооружена боевым молотом Стражи Рассвета и арбалетом. Находится в Форте Стражи Рассвета . Ингьярд является одной из самых сильных напарниц в игре, т.к её максимальный уровень, как и прочие характеристики, не ограничены.
ХАРАКТЕРИСТИКА ИНГЬЯРДЫ
Уровень: 10 - ∞
Очки здоровья: 155 - ∞
Очки маны: 50 - ∞
Запас сил: 80 - ∞

Иона -девушка-норд , хускарл Довакина в Рифтене . После того как герой станет таном холда Рифт, она поселится в его местном доме, Медовике. Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак. Она- "танк", ориентированная на тяжелую броню с одноручным оружием и щитом.
ХАРАКТЕРИСТИКА ИОНЫ
Уровень: 10 - 50
Очки здоровья: 205 - 673
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 212

Йордис Дева Меча

Йордис (норд)-хускарл Довакина в Солитьюде . После того, как главный герой станет таном владения Хаафингар, она поселится в поместье "Высокий шпиль" в том случае, если оно приобретено Довакином. С ней можно вступить в брак . Так же, как и Иона , она является "танком".
ХАРАКТЕРИСТИКА ЙОРДИСЫ
Уровень: 10 - 50
Очки здоровья: 205 - 673
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 212

Карджо -каджит , охранник в караване Акари. Падок на азартные игры и лёгкие деньги, из-за чего однажды попал в тюрьму. Он расскажет, что когда был ещё котёнком, мама подарила ему Лунный амулет, и что во время нападения на караван один из бандитов срезал его с шеи Карджо. Без него он не может уехать из Скайрима. Карджо вознаградит звонкой монетой и предложит свою компанию, если вернуть ему эту вещь. Находится в Караване каджитов .
ХАРАКТЕРИСТИКА КАРДЖО
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 108 - 389
Очки маны: 50
Запас сил: 66 - 147

Колдер -норд , который обязуется пройти через огонь и воду с ГГ, если последний этого пожелает. После того, как драконорожденный станет таном владения Истмарк, ярл отправит Колдера служить Довакину в качестве хускарла. Колдер поселится в доме главного героя в Виндхельме - Хьериме.
ХАРАКТЕРИСТИКА КОЛДЕРА
Уровень: 10 - 50
Очки здоровья: 205 - 673
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 212

Коснах (норд)-пьяница, которого можно встретить в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте. . Он бросит ГГ вызов, предложив драку со ставкой в 100 золотых. Победитель получает 200 септимов. Победив Коснаха в драке, вы сможете взять его себе в компаньоны, вступить с ним в брак , а также можете завербовать его к Клинкам.
ХАРАКТЕРИСТИКА КОСНАХА
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 108 - 388
Очки маны: 50
Запас сил: 67 - 147

Лидия -нордка , живёт в городе Вайтран в приёмном зале ярла Балгруфа Старшего или в Доме тёплых ветров, если главный герой его приобрёл. Лидия может быть одним из первых компаньонов главного героя, и, вероятнее всего, она будет первым его хускарлом.
ХАРАКТЕРИСТИКА ЛИДИИ
Уровень: 10 - 50
Очки здоровья: 205 - 673
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 212

Лоб -один из орков -защитников крепости Ларгашбур . Выполняет обязанности козопаса, поэтому днём его можно встретить в загоне для скота, позади длинного дома крепости. Хорошо владеет одноручным оружием и стрелковым оружием.
ХАРАКТЕРИСТИКА ЛОБА
Уровень: 10 - 30
Очки здоровья: 140 - 340
Очки маны: 50
Запас сил: 145 - 245

Маркурио

Маркурио -имперец , бывший ученик Коллегии Винтерхолда и один из возможных компаньонов, весьма неплохо владеющий магией. Может быть нанят за 500 золотых . Имеет комментарии к большинству локаций. Изначально носит одеяние адепта школы разрушения. Найти его можно в городе Рифтен, в таверне "Пчела и Жало" . С ним возможен брак , но для этого его нужно нанять.
ХАРАКТЕРИСТИКА МАРКУРИО
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 175 - 425
Очки маны: 240 - 410
Запас сил: 50

Мьол Львица

Мьол Львица (норд)- путешественница, воительница и искательница приключений, находится в Рифтене, в доме Эйрина/Таверна "Пчела и Жало" . Мьол - мастер в обращении с двуручниками и тяжёлыми доспехами, а также отличный стрелок из лука. Если дать ей хороших стрел (например, даэдрических или драконьих костяных), Мьол будет регулярно пополнять боезапас, собирая стрелы с поверженных врагов.
ХАРАКТЕРИСТИКА МЬОЛ ЛЬВИЦЫ
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 253 - 580
Очки маны: 50
Запас сил: 87 - 180

Ньяда Каменная Рука

Ньяда (норд)-одна из рядовых Соратников. Как и все Соратники, проживает в Йоррваскре . Учитель навыка блокирование (Эксперт). При первом посещении Йоррваскра можно наблюдать драку между Ньядой и Атисом, в которой она побеждает. Плохо владеет навыком стрельбы, ношении доспехов и скрытности. Доступна для брака.
ХАРАКТЕРИСТИКА НЬЯДЫ
Уровень: 5 - 25
Очки здоровья: 86 - 226
Очки маны: 66 - 146
Запас сил: 58 - 98

Огол (орк)- защитник крепости Ларгашбур . Хорошо обращается с шитом и мечом, умеет обращаться с магией, но плохо обращается с посохами. После окончания квеста
"Проклятое племя " становится доступен в качестве компаньона.
ХАРАКТЕРИСТИКА ОГОЛА
Уровень: 10 - 30
Очки здоровья: 155 - 388
Очки маны: 79 - 145
Запас сил: 100

Онмунд (норд)- боевой маг поддержки из Коллегии Винтерхолда . Первоначально -ученик, поступающий на обучение вместе с главным героем. Носит одеяние ученика Коллегии. Если не давать ему оружия, пользуется заклинаниями. При необходимости способен исцелять себя с помощью магии. Доступен для брака, является НЕ бессмертным (либо у меня произошел баг). Хорошо владеет магией иллюзии и разрушения.
ХАРАКТЕРИСТИКА ОНМУНДА
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 91 - 292
Очки маны: 175 - 325
Запас сил: 58 - 98

Посвящённый(-ая) Темного Братства

Посвященные Темного Братства (норды)- убийцы, которых сложно заметить. Их уровень скрытности, навык ношения легкой брони, одноручного оружия и стрельбы из лука прокачены на максимум (100). Их локация: Данстарское убежище. Лично для меня, это лучший спутник т.к. в основном я играю скрытно, и не очень приятно, когда сильные противники постоянно находят твоего компаньона, а ты смотришь на то, как он умерает.
ХАРАКТЕРИСТИКА ПОСВЯЩЕННОГО ТЕМНОГО БРАТСТВА
Уровень: 10 - 100
Очки здоровья: 175 - 925
Очки маны: 65 - 245
Запас сил: 95 - 545

Рия (имперец)- одна из Соратников-новичков, доступна для брака . Находится в Вайтране, Йоррваскре . Первая встреча с Рией состоится при приближении к Вайтрану, где она в компании других Соратников будет сражаться с великаном недалеко от фермы Пелагио. После победы над великаном, в диалоге с ней можно услышать "приглашение" к сорантникам. Хорошо владеет одноручным оружием, щитом и навыком тяжелой брони. Не обладает способностями и заклинаниями.
ХАРАКТЕРИСТИКА РИИ
Уровень: 5 - 25
Очки здоровья: 96 - 330
Очки маны: 50
Запас сил: 64 - 130

Рогги Борода Узлом

Рогги -норд -шахтёр, работающий на шахте "Горячий пар" в Роще Кин . Живёт тут же, в палаточном лагере. Носит обычную одежду, перчатки, обычные сапоги и вооружён стальным кинжалом. Его навыки не относятся к боевым, тем самым, - он плохой компаньон. Доступен для брака.
ХАРАКТЕРИСТИКА РОГГИ
Уровень: 6 - 20
Очки здоровья: 91 - 208
Очки маны: 67 - 113
Запас сил: 67 - 114

Свен -норд , проживающий в Ривервуде . Чаще всего его можно найти в доме Свена и Хильде . Также каждый вечер он посещает таверну "Спящий великан" . Он - музыкант. Использует на дальних расстояниях лук, затем, вблизи, переключается на ближнебойное оружие.
ХАРАКТЕРИСТИКА СВЕНА
Уровень: 6 - 20
Очки здоровья: 91 - 208
Очки маны: 67 - 113
Запас сил: 67 - 114

Серана (норд)- женщина-вампир, которую находит Драконорожденный в древнем саркофаге в пещере Ночной Пустоты по указу Израна (охотника за вампирами). Так же, ее можно исцелить от вампиризма . Она отлично крадется, носит легкую броню, обращается с одноручным оружием и использует навык колдовства. Из отличительных особенностей: когда Серана носит свою стандартную вампирскую броню, то самостоятельно снимает и надевает капюшон в зависимости от того, где она находится(день/ночь/помещение/пещера). Ее можно будет найти в форте Стражи Рассвета или замке Волкихар.
ХАРАКТЕРИСТИКА СЕРАНЫ
Уровень: 12 - 50
Очки здоровья: 199 - 541
Очки маны: 94 - 246
Запас сил: 72 - 148

Стенвар -норд -наёмник, коротающий время в виндхельмской таверне «Очаг и свеча» . Его можно нанять за 500 септимов . После того, как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Носит полный комплект стальных доспехов без шлема. В качестве оружия первоначально экипирован железным двуручным мечом. Отлично развиты навыки двуручного оружия и тяжелой брони (100).
ХАРАКТЕРИСТИКА СТЕНВАРА
Уровень: 10 - 40
Очки здоровья: 205 - 556
Очки маны: 50
Запас сил: 80 - 179

вступить в брак, в Вайтране . У неё есть свой дом, она проводит в нём всего несколько часов в сутки поздно ночью. Чтобы она предложила Довакину свою компанию в путешествиях по Скайриму, ему придется победить её в поединке на кулаках. Возможен брак (после поединка). Снаряжена в стальную броню (кроме шлема), охотничий лук и стальной двуручный меч.
ХАРАКТЕРИСТИКА УТГЕРДЫ
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 108 - 389
Очки маны: 50
Запас сил: 67 - 146

Фаркас (норд)- оборотень и член Круга Соратников. У него есть брат-близнец Вилкас . Находится в Вайтране, Йоррваске . Доступен для брака , так же, учитель ношения тяжелой брони. Тот факт, что Фаркас является мастером навыка «Тяжёлая броня», по логике должен означать, что он умеет пользоваться ей сам и будет практически не подвержен урону, используя этот тип снаряжения. Однако, как ни парадоксально, это совсем не так. Приоритетные навыки Фаркаса (в порядке убывания):
«Кузнечное дело»,
«Красноречие»,
«Одноручное оружие»,
«Карманные кражи».
Как видно, боец из него неважный (информация с сайта
ХАРАКТЕРИСТИКА ФАРКАСА
Уровень: 8 - 50
Очки здоровья: 170 - 590
Очки маны: 50
Запас сил: 135 - 345

Фендал -босмер -охотник, один из первых компаньонов ГГ. Живет в Ривервуде . Учитель навыка стрельбы , следовательно он- хороший стрелок. Если дать Фендалу отмычку, он сможет отпереть любой сундук, даже уровня «Мастер». Обучает стрельбе до 50 уровня, однако если взять его в команду, то деньги, уплаченные за обучение, можно забрать обратно через обмен вещами (баг).
ХАРАКТЕРИСТИКА ФЕНДАЛА
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 125 - 291
Очки маны: 50
Запас сил: 110 - 245

Хадвар -норд , солдат Имперского легиона, самый первый компаньон драконоражденного. Солдат из числа гарнизонных войск, оборонявших Хелген, он пытается помочь гражданским лицам, спасающимся от нападения дракона. Если выбрать в спутники Хадвара, по ходу побега придётся сражаться с Братьями Бури, и в итоге он пригласит главного героя присоединиться к Имперскому легиону в Солитьюде. Находится в Хелгене/Ривервуде.
ХАРАКТЕРИСТИКА ХАДВАРА
Уровень: 5 - 50
Очки здоровья: 172 - 698
Очки маны: 50
Запас сил: 63 - 212

Цицерон (имперец)-бывший ассасин Тёмного Братства. Выступает за древние обычаи Братства, из-за чего конфликтует с Астрид . Его судьба сильно зависит от ГГ. В ходе заданий Тёмного Братства, Цицерон совершит нападение на Астрид, и укроется в Данстарском убежище, где предоставится Довакину выбор: убить его, встав на сторону Астрид, или же соврать Астрид, тем самым прикрывая Цицерона. Его локации: Ферма Лорея/Убежище Тёмного Братства/Данстарское убежище Зале Мёртвых в Маркарте/Утёсная пещера . Эола сильный маг, использующий заклинания: Разрушение, колдовство. Если Эола выживет в ходе квеста " Вкус смерти", то она расскажет об истории культа. Она поселится в святилище Намиры, где её всегда можно будет найти и взять в качестве компаньона. Плохо стреляет из лука и обращается с прочем оружием. Также после завершения квеста Эола станет доступна для брака.
ХАРАКТЕРИСТИКА ЭОЛЫ
Уровень: 6 - 30
Очки здоровья: 125 - 291
Очки маны: 80 - 146
Запас сил: 80 - 146

Эрандур -данмер -жрец Мары. Можно найти на локациях: Данстар, таверна «Пик ветров»/храм Призывателей Ночи . Отлично владеет магией. Вооружён уровневой незачарованной булавой (от стальной до эбонитовой на уровнях 36+).
ХАРАКТЕРИСТИКА ЭРАНДУРА
Уровень: 6 - 50
Очки здоровья: 142 - 508
Очки маны: 50
Запас сил: 83 - 377 Буду благодарен каждому, кто поправит меня в комментариях по поводу неверной информации и прочего! Информации было слишком много и ошибиться было не трудно.
Так же у меня есть свой , на котором я прохожу разные игры (в том числе и хорроры). Предложение игр на прохождение так же приветствуется поэтому, не упусти свой шанс;D
На руководство было потрачено много сил и времени, если вам не сложно,- то можете оценить руководство .

Article p{text-align:justify;} article table{width:100%;border-collapse:collapse;} article table, article table td, article table th{border:solid 1px currentColor;} article table td, article table th{padding:10px;}

Различные персонажи и существа могут стать вашими союзниками и спутниками во время игры. Эти спутники будут сражаться на вашей стороне, некоторые также могут нести снаряжение и выполнять разные поручения. Спутники делятся на постоянных, следующих за вами до самой смерти, и временных.

Постоянные спутники обычно становятся доступными после выполнения некоторых квестов. Для большинства игроков первым спутником станет Лидия, которую они встретят после завершения сюжетного квеста "Дракон в небе", но в мире полно и других спутников. Кроме того, вы можете повстречать в городах наемников и приручить некоторых собак. Одновременно вы можете взять с собой одного постоянного спутника и одну собаку.

Некоторые персонажи будут путешествовать с вами временно во время выполнения квеста. Если вы бросите квест и отправитесь в какое-то иное место, они последуют за вами. Большинство подобных персонажей бессмертны, и вы можете одновременно вести в бой до нескольких таких спутников. С их помощью можно победить сложных противников при выполнении разных квестов.

Вы можете взаимодействовать со своими спутниками посредством общения (вне боя). Вы можете обмениваться с ними вещами или отдавать команды, зависящие от их способностей:

  • Атаковать другого персонажа или существо;
  • Ждать в выбранной локации;
  • Использовать объект, например, рычаг или стул;
  • Воспользоваться святыней для получения благословения;
  • Открыть запертую дверь или контейнер;
  • Подобрать вещи;
  • Спать в кровати (полезно для вампиров);
  • Расстаться (и вернуться в определенное место).

Большинство из этих команд нельзя отдать временным спутникам.

Удерживая кнопку Активации, вы войдете в командный режим, с помощью которого вы способны приказать спутнику что-либо сделать или куда-либо идти.

Если вы попросите спутника совершить преступное действие, вся вина за преступление ляжет на вас и награда за вашу голову вырастет. Если вы в режиме скрытности, то большинство преступных действий, совершенных вашим компаньоном, останется незамеченными.

Если спутник ждет вас слишком долго, то вы увидите сообщение о том, что спутник устал ждать и отправился обратно в свою начальную локацию.

С некоторыми из ваших спутников вы можете обмениваться вещами, чтобы одеть их в лучшее снаряжение или просто позволить нести лишние предметы. Иногда спутник может отказаться одеть вещи, выданные ему. Чтобы исправить это, украдите у него вещи, которые вы хотите заменить. Некоторые торговцы могут отказаться продавать вам вещи, одетые на них, вы можете заполучить нужные вещи с помощью воровства, однако для этого потребуются соответствующие перки, позволяющие украсть одетое оружие и броню.

Отдайте вашему смертному спутнику собственноручно зачарованное оружие или щит и позвольте ему умереть, потом заберите лут с трупа, это единственный способ убрать зачарование с вещей. Работает данный способ только с оружием и щитами, зачарованными вами лично. Данный способ не уберет зачарование, к примеру, с Соловьиного клинка.

Характеристики спутников

Характеристики спутников зависят от уровня игрока, на котором он или она впервые вошли в локацию, где находился спутник. Единожды сгенерированные, характеристики спутника в дальнейшем не растут. Например, Лидия - чаще всего, первый спутник, встречаемый игроком, и большинство игроков встречают ее на низком уровне, поэтому всю дальнейшую игру у Лидии остаются низкие характеристики.

Если вы привязались к некоему спутнику и не хотите с ним расставаться, то можете улучшить его характеристики, для этого вы должны расстаться с ним, открыть консоль, кликнуть на спутника, написать в консоли "disable", а затем "enable" без кавычек, и попросить спутника вновь присоединиться. Инвентарь спутника не будет затронут, а вот его характеристики будут соответствовать текущему уровню игрока.

Смерть спутников

Временные спутники во многом похожи на бессмертных персонажей, однако, они все же могут умереть. Если вражеская атака или ловушка полностью лишат спутника здоровья, он на некоторое время окажется в небоеспособном состоянии и начнет восстанавливать здоровье, подобно бессмертному персонажу, а враг перестанет на него нападать. Но если во время этого состояния спутник вновь лишится всего здоровья, то он умрет. Так что не допускайте случайного попадания по нему стрелой или заклинанием, бьющим по области. Также спутник может умереть от сильного яда, повреждающего здоровье быстрее, чем спутник его восстанавливает. Силовая атака врага тоже может убить спутника.

Атакуйте аккуратно, находясь рядом с ослабевшим спутником. Вы можете случайно убить его и это будет засчитано за убийство.

Многие из временных спутников бессмертны, убить их невозможно, только вывести из боя.

Чтобы ускорить выздоровление спутников, положите им в инвентарь зелья исцеления и пищу. Тогда, если спутник будет ранен, он моментально излечится и вернется в бой. Если у спутника нет лечебных предметов, вам необходимо зачистить локацию от врагов, прежде чем спутник излечится сам.

Спутники-тренеры

Спутники-тренеры хранят деньги, полученные за обучение, в инвентаре. Так что можете заглянуть в их инвентарь и забрать деньги обратно. Спутники, тренирующие навыки:

  • Эйла Охотница (Стрельба до 75)
  • Фендал (Стрельба до 50)
  • Фаркас (Тяжелая броня)
  • Ньяда Каменная Рука (Блокирование до 75)
  • Вилкас (Двуручное оружие)
  • Атис (Одноручное оружие до 75).

По завершению задания для нее, Аннеке Скалолазка становится спутником и дарит вам один уровень навыка Легких доспехов.

Временные спутники

Наемники

Наемников обычно можно найти в таверне, за 500 золотых они согласятся вас сопровождать. Они будут вас сопровождать, пока вы не откажетесь от их услуг, после чего они вернутся в свою начальную локацию, вам придется вновь заплатить, чтобы вернуть их, если только вы не расстались с ними недавно или не понравились им. Наемники могут пользоваться оружием и броней, которые вы им выдадите.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Белранд Норд-волшебный клинок, найти его можно в Солитьюде. Он хорошо обращается с одноручным оружием и легкими доспехами, обучен магии разрушения и восстановления. + +
Эрик Грозный Убийца Норд-варвар, находящийся в Рорикстеде. После выполнения задания его можно будет нанять в таверне. Он неплох с двуручным оружием, носит легкие доспехи, разбирается в стрельбе и блокировании. + +
Дженасса Данмер-разведчик, отдыхающая внутри Пьяного Охотника в Вайтране. Если вы эльф, то вам необходимо заплатить ей лишь единожды, в дальнейшем она будет присоединяться бесплатно. Она хороша в стрельбе и имеет некоторые криминальные таланты. + +
Маркурио Имперец и маг, находящийся в таверне Рифтена. Он отлично разбирается в магии разрушения, восстановления, изменения и колдовстве. Так же имеет некоторые задатки в навыке скрытности. + +
Стенвар Норд-воин из Виндхельма. Он типичный рыцарь, тренированный в обращении с двуручным оружием, тяжелой броней, разбирающийся в блокировании и стрельбе. + +

Норд-воин из Маркарта. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращаться с тяжелыми доспехами.

+ +

Хускарлы

Хускарлы - это телохранители дворян. По завершению задания ярла в каждом холде, ярл провозгласит вас таном своих земель и выдаст вам личного хускарла. Все хускарлы хорошо обращаются с одноручным оружием, луком, тяжелыми доспехами и отлично умеют блокировать удары.

Спутники из Соратников

Их можно найти в Йорваскре - штаб-квартире Соратников в Вайтране. Вам необходимо присоединиться к Соратникам и выполнить их квесты, чтобы брать их себе в спутники.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Эйла Охотница Норд-разведчик, искусная в стрельбе, скрытности, одноручном оружии, легкой броне, красноречии. Кроме того, она тренирует навык стрельбы до уровня эксперта. + +
Атис Данмер-воин, разбирающийся в блокировании, одноручном оружии, легкой броне. Так же он тренирует навык одноручного оружия до уровня эксперта. + +
Фаркас Норд-воин, разбирающийся в одноручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык тяжелой брони до уровня мастера. + +
Ньяда Каменная Рука Норд-воин, умелая в блокировании и обращении с одноручным оружием. Тренирует навык блокирования до уровня эксперта. + +
Рия Имперка-воин, разбирающаяся в одноручном оружии, стрельбе, блокировании и тяжелой броне. + +
Торвар Норд-воин, умелый в одноручном оружии, тяжелой броне, блокировании. + +
Вилкас Норд-рыцарь, искусный в двуручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык двуручного оружия до уровня мастера. + +

Спутники из Коллегии Винтерхолда

Став членом Коллегии Винтерхолда, вы можете взять в спутники своих студентов, но для этого необходимо выполнить их личные квесты. Поговорите с ними и они скажут, что вам делать.

Спутники из Темного Братства

Завершите все квесты Темного Братства, чтобы взять Братьев в спутники.

Спутники из подземелий

Вам придется завершить квесты, связанные с каждым из спутников, чтобы взять их в команду.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Эрандур Данмер-жрец из Данстара. Согласитесь избавить город от ночных кошмаров и помогите ему очистить храм. Если он выживет, то присоединится к вам. Он обучен колдовству и магии восстановления. - +
Голлдир Норд-воин, находящийся в гробнице Хилгрунда. Помогите ему победить чародея Валса Верана и сможете взять его в команду по выходу из подземелья. Голлдир специализируется на одноручном оружии и тяжелой броне. А так же обучен стрельбе и блокированию. - +
Иллия Имперка-маг из башни Светотьмы. Исследуйте вместе с ней подземелье и если она выживет, то присоединится к вам. Иллия искусна в магии разрушения, восстановления, колдовства и изменения. Вы можете взять ее с собой лишь раз. Если она уйдет от вас по какой-либо причине, вы уже не сможете ее вернуть без использования консоли. - +

Прочие спутники

Чтобы взять их в команду, вам необходимо выполнить их небольшие квесты.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Аделаиза Вендиччи Имперка-воин, становится доступной по завершению квеста "Солнце восходит на востоке" для Восточной имперской компании в Виндхельме. - +
Атар Редгард-воин, которого можно найти в подземелье Мрачного Замка, на улице, в таверне. Атар попросит вас убить предводителя разбойников и укажет место, куда вам следует идти. Отправляйтесь туда, убейте бандитов, вернитесь к Атару и возьмите его с собой. Атар разбирается в двуручном оружии и тяжелой броне. - +
Аннеке Скалолазка Норд-разведчик из Черного Брода. По завершению ее квеста она присоединится к вам. Умела в стрельбе, блокировании, обращении с одноручным оружием и легкими доспехами. - +
Арания Иенит Данмер-колдунья, находящаяся у храма Азуры. По завершению квеста "Черная звезда" она присоединится к вам. Обучена магии разрушения, восстановления, изменению и колдовству. - +
Бенор Норд-воин из Мортала. Победите его в кулачном бою и он к вам присоединится. Хорош в обращении с двуручным оружием и тяжелыми доспехами. + +
Боргак Стальное Сердце Орк-воин из Мор Казгура. Заплатите ей или же убедите присоединиться к вам. Она воин и профессионально обращается с тяжелыми доспехами, луками и одноручным оружием. + +
Коснах Бретон-воин из Маркарта. Он жаждет вызвать вас на поединок, покажите свою силу и завербуйте его на свою сторону. Или можете споить его. Он воин, обученный обращению с тяжелой броней, одноручным оружием и блокированию. + +
Деркитус Аргонианин-разведчик, пойманный фалмерами в Черном проходе. Помогите ему сбежать и возвращайтесь в Черный брод. Он будет ждать вас там и с радостью присоединится к вашим странствиям. Он обучен ношению легкой брони и обращению с одноручным оружием. + +
Эола Норд-чародейка из Маркартского Зала мертвых. После завершения квеста "Вкус смерти" и получения кольца Намиры она последует за вами. Умеет обращаться с одноручным оружием, легкой броней, владеет колдовством. - +
Фендал Босмер-разведчик из Ривервуда. Фендал - один из участников любовного треугольника, наравне со Свеном и Камиллой Валериус. Завершите квест в пользу Фендала и он станет вашим компаньоном. Фендал - лучник и может тренировать навык стрельбы. Фендал откажется совершать преступление и нападет на вас, если застанет при совершении преступления. Кроме того, Фендал нападет на игрока при любом проявлении агрессии с его стороны, даже если она направлена на бандитов или других злых персонажей. - +
Горбаш Железная Рука Орк-разведчик из Душник-Йал. Поговорите с ним, выполните его поручение и он к вам присоединится. Горбаш хорош в стрельбе и обращении с легкими доспехами. + +
Карджо Каджит-воин, найти его можно в каджитском карване, путешествующем между городами. После завершения его квеста и возвращения ему лунного амулета он с радостью к вам присоединится. Он ловко владеет одноручным оружием, носит тяжелую броню, хорош в стрельбе, блокировании и скрытности. - +
Мьол Львица Норд-воин из Рифтена. Поговорите с ней, она попросит вас вернуть ее меч из двемерских руин. Сделайте это и она к вам присоединится. Она владеет двуручным оружием, луком, разбирается в блокировании и тяжелой броне. Кроме того она отлично обращается с одноручным оружием, хотя навык двуручного у нее развит все же сильнее. + +
Огол Орк-воин из Лаграшбура. Он присоединится по завершению квеста Малаката "Проклятое племя". - -
Рогги Борода Узлом Норд-воин, находящийся в роще Кин. После возвращения щита его предка он присоединится к вам. + +
Свен Норд-бард из Ривервуда. Свен - отличный кузнец, алхимик, зачарователь и лучник. Свен и Фендал - участники любовного треугольника. Завершите квест в пользу Свена и он станет вашим компаньоном. - +
Утгерд Несломленная Норд-воин, найти ее можно в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Она искусна в блокировании и стрельбе, умело обращается с одноручным оружием и тяжелой броней. Чтобы нанять ее, примите ее вызов. Если сможете победить ее, то она присоединится к вам. Утгерд владеет домом в Вайтране. Если возьмете ее, то сможете найти ключ от дома у нее в инвентаре. + +

Псы

В дополнение к обычным персонажам игрок может взять с собой собаку.

Квестовые спутники

Некоторые персонажи будут следовать за вами в течение квеста. У вас не будет доступа в инвентарь квестовых спутников.

Имя Связанный квест Примечание Бессмертие
Хадвар Освобождение +
Ралоф Освобождение Присоединится, если выбрать его сторону во время начальных событий в Хелгене. +
Эсберн Крыса, загнанная в угол, Стена Алдуина +
Дельфина Стена Алдуина +
Барбас Лучший друг даэдра Барбас - единственный временный пес-компаньон в игре, он постоянно лает, жалуется и толкается, если вы не выполняете его квест, однако, он невидим и последует за вам куда угодно. +
Авюльстейн Серая Грива Пропавший без вести Потеряв все здоровье в битве, он присаживается на колено, подобно обычным спутникам. +
Торальд Серая Грива Пропавший без вести Если он умрет, то квест будет провален. Кроме того, Авюльстейн, Гейрлунд и Виндральд прекратят следовать за вами. -
Гейрлунд Пропавший без вести -
Видральд Пропавший без вести Он повстречается вам при встрече с Авюльстейном Серой Гривой у Северной сторожевой крепости (если вы согласитесь на его помощь). -
Синдинг Зов луны Следует за вами в течение квеста, если вы пощадили его его, пребывая в форме оборотня, кидается на охотников, подобно игроку-оборотню, однако его атаки несмертельны. -
Тоннир Вечный покой +

Зачарование — это искусство придания оружию и доспехам магических свойств. Чтобы создать зачарованный предмет, вы должны знать соответствующее зачарование, иметь камень душ с пойманной в него душой и неволшебный предмет, который можно использовать. Чем выше навык зачарования, тем лучше окажется зачарованный предмет.

Вы изучаете зачарования, разрушая волшебные предметы на пентаграмме душ:

Камни душ вы можете найти в своих путешествиях уже наполненными, а можете и наполнить их самостоятельно с помощью заклинания «Захват душ», которое помещает душу существа в пустой камень душ.

Некоторые виды зачарования пригодны только для оружия, другие — только для предметов одежды, третьи – для строго определенных предметов, например сапог. Зачарованное оружие с каждым попаданием теряет заряд, поэтому его нужно перезаряжать. Количество зарядов определяется величиной души в камне и выбранным положением ползунка зарядов.

Зачарования на предметах одежны не истощаются, как и не требуют подзарядки.

Пентаграмма душ

Это такой специальный стол, с черепом и рунами:

Найти его можно в лавках магов, алхимиков, в некоторых подземельях. Самый первый такой стол вам встретиться по основному сюжету, в городе Вайтран, в здании главы города Драконий передел.

FAQ по зачарованию

Как захватить душу?

Наложите заклинание «Захват душ» на цель, пока она еще жива, и пока на нее действует заклинание - убейте. Захват души произойдет только в том случае, если у вас в инвентаре есть подходящий, чистый камень душ.

Как захватить душу человека?

Для этого нужен черный камень душ.

Как зачаровать предмет? Магия есть, а зачаровать не могу.

Чтобы получить свойства зачарования, нужно вначале разрушить (на пантаграме душ) предмет со свойством. Помимо этого есть привязанные свойства, которые нельзя наложить на другие предметы.

Как зарядить предмет?

Откройте инвентарь, выберите предмет для зарядки, нажмите T, выберите камень душ.

Таблица свойств

Таблица, показывающая на какой тип предметов какое свойство можно наложить (при условии, что вы его изучили).

Свойства зачарований доспехов

Все свойства накладываемые на доспехи имею постоянный эффект.


Навыки

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Повышение навыка: Скрытность

Повышение навыка: Алхимия

Повышение навыка: Изменение

Повышение навыка: Стрельба

Повышение навыка: Колдовство

Повышение навыка: Разрушение

Повышение навыка: Тяжёлая броня

Повышение навыка: Иллюзия

Повышение навыка: Легкая броня

Повышение навыка: Взлом

Повышение навыка: Одноручное оружие

Повышение навыка: Карманные кражи

Повышение навыка: Восстановление

Усиление навыка Кузнеца

Усиление Блока

Цены выгодней на n%

Усиление двуручного оружия

Усиление безоружного (одноручного?)

Сопротивления

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Сопротивление огню

Сопротивление холоду

Сопротивление электричеству

Сопротивление магии

Сопротивление болезням

Сопротивление яду

Регенерация

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Регенерация здоровья

Повышение регенерации магии

Усиление восстановления выносливости

Усиление Изменения и восстановления маны

Повышение Колдовства и регенерации магии

Повышение Разрушения и регенерации магии

Повышение Восстановления и регенерации магии

Увеличение характеристик

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Увеличение здоровья

Повышение магии

Повышение запаса сил

Разное

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Повышение переносимого веса

Дыхание под водой

Звукопоглощение

Не передающиеся свойства (только на особых предметах)

Свойство

Шлем

Броня

Перчатки

Сапоги

Амулет

Кольцо

Благословение Мара (+10% Восстановление)

Теневое видение (урон луку)

Теневая прочность (навык к тихой ходьбе)

Теневой удар (урон одноручному оружию)

Теневой процветание (выносливость)

Свойства зачарований оружия

Свойства накладываемые на оружие срабатывают при ударе данным оружием.

  • Урон электричеством;
  • Урон холодом;
  • Урон огнем;
  • Урон магии;
  • Поглощение здоровья;
  • Поглощение магии;
  • Поглощение запаса сил;
  • Урон запасу сил;
  • Захват душ;
  • Мастерство охотника;
  • Обращение нежити в бегство на n-секунд;
  • Огненная ловушка душ;
  • Изгнание;
  • Паралич;
  • Страх;
  • Чары Тихой Луны (обжигает цель, если луны нет);
Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Виртуальная реальность vs Дополненная реальность Что такое VR и AR Виртуальная реальность vs Дополненная реальность Что такое VR и AR Какой сервис даёт наибольшее бесплатное пространство на облаке Какой сервис даёт наибольшее бесплатное пространство на облаке Лучшая программа для обновления драйверов Лучшая программа для обновления драйверов